物品装备补丁计算

物品补丁

支持的补丁文件 数据库Looks起始编号

Data\Items.wil 0

Resource\Data\Items.pak 10000

Data\StateItem.wil 0

Resource\Data\StateItem.pak 10000

Data\DnItems.wil 0

Resource\Data\DnItems.pak 10000

Data\mmap.wil 1 实际图片编号+1

Resource\Data\mmap.pak 1000开始 实际图片编号+1

衣服补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号 每个1200张图片

Data\Hum.wil 0-11

Data\Hum2.wil 12-23

Data\Hum3.wil 24-100

Resource\Data\Hum.pak 100-125

衣服武器特效补丁

支持的补丁文件 数据库Anicount起始编号 每个600张图片

Data\HumEffect.wil 1-20

Data\HumEffect2.wil 21-44

Data\HumEffect3.wil 45-199

Resource\Data\HumEffect.pak 200-255

武器补丁

支持的补丁文件 数据库Shape起始编号 每个1200张图片

Data\Weapon.wil 0-37

Data\Weapon2.wis 38-58

Data\Weapon3.wil 59-100

Resource\Data\Weapon.pak 100-125

怪物补丁

支持的补丁文件

Data\Mon1.wil 至 Mon50.wil

Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon20.pak

Mon1.pak 第一个怪物从500开始

Mon2.pak 第一个怪物从510开始

Mon3.pak 第一个怪物从520开始

…… 以此类推

盛大骷髅宝宝补丁文件

Data\Mon-kulou.wil

Appr代码从810开始计算,每360张图像为一种骷髅。

地图素材补丁

支持的补丁文件

Data\Objects.wil 至 Objects30.wil

Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects10.pak

盛大Minmap文件夹内地图文件

支持的补丁文件

Data\minimap\ 301.mmap 至 325.mmap

301.mmap = 10000

302.mmap = 10001

303.mmap = 10002 … 以此类推

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