USEBONUSPOINT 属性位置(1-9) 控制符(+,-,=) 点数

注意: 第三个参数不是人物属性点值,而是实际的效果值,例如 USEBONUSPOINT 1 + 5 实际增加的是人物5点攻击力,并非5点属性点.

例:
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
SENDMSG 7 攻击力增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 2 + 20
SENDMSG 7 魔法力增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 3 + 20
SENDMSG 7 道术力增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 4 + 20
SENDMSG 7 防御力增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 5 + 20
SENDMSG 7 魔防力增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 6 + 20
SENDMSG 7 生命值上限增加20点

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 7 + 20
SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 8 + 20
SENDMSG 7 准确增加20点.

[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 9 + 20
SENDMSG 7 躲避增加20点.
[@战士1次修仙]
#IF
CHECKVAR HUMAN XA > 1999
CHECKLEVELEX > 71
checkgamegold > 5000
#ACT
CALCVAR HUMAN XA – 2000
gamegold – 5000
SAVEVAR HUMAN XA ..\QuestDiary\数据文件\合区数据.txt
SET [471] 1
USEBONUSPOINT 1 + 20
USEBONUSPOINT 8 + 10
#CALL [\封号系统\封号系统.txt] @封号分类
SENDMSG 7 提示,一号次修仙成功,获得给予.
SENDMSG 7 提示,攻击力增加20点.
SENDMSG 7 提示,准确增加10点.
SENDMSG 0 ([%s])成功完成了一号次修仙,大家恭喜他一下下…
GOTO @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请看清楚修仙要求….
close

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