[@main]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<新属性升级,每次2000个积分.可以+9%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\

</AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><武器属性增加/@5></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><衣服属性增加/@77></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><勋章属性增加/@111></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

</AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><项链属性增加/@1111></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><头盔属性增加/@0111></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><手镯属性增加/@0222></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

</AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><戒指属性增加/@0333></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><护符属性增加/@0444></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><腰带属性增加/@0555></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

</AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><鞋子属性增加/@0666></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><宝石属性增加/@0777></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><幻想创新制作/@45645></AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

<新属性升级,每次2000个元宝.可以+5%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\

[@5]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<武器致命一击/@zmyj> <武器攻击伤害/@gjsh> <武器魔法伤害/@1>\ <武器攻击反弹/@2> <武器体质增加/@3> <武器物理伤害减少/@4>

[@zmyj]

#if

CheckNewItemValue 1 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 1 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的致命一击!

messagebox 您的武器添加1%的致命一击!

#elsesay

增加致命一击需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@gjsh]

#if

CheckNewItemValue 1 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 1 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@1]

#if

CheckNewItemValue 1 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 1 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的武器添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@2]

#if

CheckNewItemValue 1 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 1 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@3]

#if

CheckNewItemValue 1 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 1 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的人体体质增加!

messagebox 您的武器添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@4]

#if

CheckNewItemValue 1 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 1 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@77]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<衣服致命一击/@11> <衣服攻击伤害/@22> <衣服物理减少/@33>\

<衣服魔法伤害减少/@44> <衣服攻击伤害反弹/@55> <衣服体质增加/@66>

[@11]

#if

CheckNewItemValue 0 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 0 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的致命一击!

messagebox 您的衣服添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@22]

#if

CheckNewItemValue 0 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 0 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@33]

#if

CheckNewItemValue 0 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 0 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@44]

#if

CheckNewItemValue 0 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 0 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的衣服添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@55]

#if

CheckNewItemValue 0 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 0 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@66]

#if

CheckNewItemValue 0 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 0 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的衣服添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级害需要消耗80个元宝,您的元宝不足!\

<关闭/@exit>

[@111]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@222> <攻击伤害增加/@333> <物理伤害减少/@444>\

<魔法伤害减少/@555> <攻击伤害反弹/@666> <体质增加/@777>

[@222]

#if

CheckNewItemValue 2 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 2 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的致命一击!

messagebox 您的勋章添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@333]

#if

CheckNewItemValue 2 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 2 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@444]

#if

CheckNewItemValue 2 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 2 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的勋章添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@555]

#if

CheckNewItemValue 2 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 2 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的勋章添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@666]

#if

CheckNewItemValue 2 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 2 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@777]

#if

CheckNewItemValue 2 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 2 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的勋章添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@1111]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@2222> <攻击伤害增加/@3333> <物理伤害减少/@4444>\

<魔法伤害减少/@5555> <攻击伤害反弹/@6666> <体质增加/@7777>

[@2222]

#if

CheckNewItemValue 3 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 3 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的致命一击!

messagebox 您的项链添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@3333]

#if

CheckNewItemValue 3 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 3 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@4444]

#if

CheckNewItemValue 3 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 3 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的项链添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@5555]

#if

CheckNewItemValue 3 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 3 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的项链添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@6666]

#if

CheckNewItemValue 3 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 3 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@7777]

#if

CheckNewItemValue 3 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 3 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的项链添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0111]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@01> <攻击伤害增加/@02> <物理伤害减少/@03>\

<魔法伤害减少/@04> <攻击伤害反弹/05> <体质增加/@06>

[@01]

#if

CheckNewItemValue 4 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 4 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的致命一击!

messagebox 您的头盔添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@02]

#if

CheckNewItemValue 4 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 4 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@03]

#if

CheckNewItemValue 4 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 4 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的头盔添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@04]

#if

CheckNewItemValue 4 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 4 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的头盔添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@05]

#if

CheckNewItemValue 4 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 4 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@06]

#if

CheckNewItemValue 4 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 4 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的头盔添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0222]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@12> <攻击伤害增加/@13> <物理伤害减少/@14>\

<魔法伤害减少/@15> <攻击伤害反弹/@16> <人物体质增加/@17>

[@12]

#if

CheckNewItemValue 5 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 5 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的致命一击!

messagebox 您的手镯添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@13]

#if

CheckNewItemValue 5 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 5 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@14]

#if

CheckNewItemValue 5 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 5 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的手镯添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@15]

#if

CheckNewItemValue 5 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 5 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的手镯添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@16]

#if

CheckNewItemValue 5 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 5 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@17]

#if

CheckNewItemValue 5 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 5 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0333]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@23> <攻击伤害增加/@24> <物理伤害减少/@25>\

<魔法伤害减少/@26> <攻击伤害反弹/@27> <人物体质增加/@28>

[@23]

#if

CheckNewItemValue 7 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 7 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击!

messagebox 您的戒指添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@24]

#if

CheckNewItemValue 7 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 7 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@25]

#if

CheckNewItemValue 7 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 7 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@26]

#if

CheckNewItemValue 7 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 7 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@27]

#if

CheckNewItemValue 7 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 7 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@28]

#if

CheckNewItemValue 7 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 7 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0444]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@34> <攻击伤害增加/@35> <物理伤害减少/@36>\

<魔法伤害减少/@37> <攻击伤害反弹/@38> <人物体质增加/@39>

[@34]

#if

CheckNewItemValue 9 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 9 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击!

messagebox 您的护符添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@35]

#if

CheckNewItemValue 9 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 9 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@36]

#if

CheckNewItemValue 9 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 9 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的护符添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@37]

#if

CheckNewItemValue 9 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 9 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的护符添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@38]

#if

CheckNewItemValue 9 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 9 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@39]

#if

CheckNewItemValue 9 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 9 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的护符添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0555]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@51> <攻击伤害增加/@52> <物理伤害减少/@53>\

<魔法伤害减少/@54> <攻击伤害反弹/@55> <人物体质增加/@56>

[@51]

#if

CheckNewItemValue 10 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 10 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的致命一击!

messagebox 您的腰带添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@52]

#if

CheckNewItemValue 10 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 10 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@53]

#if

CheckNewItemValue 10 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 10 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的腰带添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@54]

#if

CheckNewItemValue 10 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 10 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的腰带添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@55]

#if

CheckNewItemValue 10 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 10 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@56]

#if

CheckNewItemValue 10 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 10 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0666]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@61> <攻击伤害增加/@62> <物理伤害减少/@63>\

<魔法伤害减少/@64> <攻击伤害反弹/@65> <人物体质增加/@66>

[@61]

#if

CheckNewItemValue 11 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 11 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!

messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@62]

#if

CheckNewItemValue 11 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 11 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@63]

#if

CheckNewItemValue 11 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 11 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@64]

#if

CheckNewItemValue 11 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 11 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@65]

#if

CheckNewItemValue 11 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 11 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@66]

#if

CheckNewItemValue 11 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 11 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@0777]

尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\

<致命一击/@71> <攻击伤害增加/@72> <物理伤害减少/@73>\

<魔法伤害减少/@74> <攻击伤害反弹/@75> <人物体质增加/@76>

[@71]

#if

CheckNewItemValue 12 0 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 12 0 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!

messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@72]

#if

CheckNewItemValue 12 1 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 12 1 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!

messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@73]

#if

CheckNewItemValue 12 2 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 12 2 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的物理伤害减少!

messagebox 您的宝石添加1%的物理伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@74]

#if

CheckNewItemValue 12 3 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 12 3 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的魔法伤害减少!

messagebox 您的宝石添加1%的魔法伤害减少!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@75]

#if

CheckNewItemValue 12 4 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 12 4 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害反弹!

messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害反弹!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

<关闭/@exit>

[@76]

#if

CheckNewItemValue 12 5 < 9

CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999

#act

CALCVAR HUMAN 积分 – 2000

SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt

SetNewItemValue 12 5 + 1

sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的人物体质增加!

messagebox 您的宝石添加1%的人物体质增加!

#elsesay

属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\

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