[@main]

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

CloseBigDialogBox

Mov S20 <$WEAPON>

Mov S21 <$DRESS>

Mov S22 <$HELMET>

Mov S23 <$NECKLACE>

Mov S24 <$ARMRING_R>

Mov S25 <$ARMRING_L>

Mov S26 <$RING_R>

Mov S27 <$RING_L>

Mov S28 <$RIGHTHAND>

Mov S29 <$BELT>

Mov S30 <$BOOTS>

Mov S31 <$CHARM>

SetStringBlank S20 14 0

SetStringBlank S21 14 0

SetStringBlank S22 14 0

SetStringBlank S23 14 0

SetStringBlank S24 14 0

SetStringBlank S25 14 0

SetStringBlank S26 14 0

SetStringBlank S27 14 0

SetStringBlank S28 14 0

SetStringBlank S29 14 0

SetStringBlank S30 14 0

SetStringBlank S31 14 0

#SAY

<元素系统/SCOLOR=254> <hot~/SCOLOR=249>            <元素在手,天下我有/SCOLOR=22>\

<┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=141>\

{<$STR(S20)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS01>  {<$STR(S21)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS02>\

{<$STR(S23)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS04>  {<$STR(S22)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS03>  <一次加4种元素/SCOLOR=250>\

{<$STR(S24)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS05>  {<$STR(S28)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS09>  <每种随机1-5点/SCOLOR=146>\

{<$STR(S25)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS06>  {<$STR(S29)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS10>  <每次收50万米宝/SCOLOR=243>\

{<$STR(S26)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS07>  {<$STR(S30)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS11>  <不满意可重刷/SCOLOR=239>\

{<$STR(S27)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS08>  {<$STR(S31)>/SCOLOR=149}<开启/@KYS12>\

[@KYS01]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 1

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 1

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 武器位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS02]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 0

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 0

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 衣服位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS03]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 4

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 4

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 头盔位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS04]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 3

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 3

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 项链位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS05]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 6

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 6

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 左手镯位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS06]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 5

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 5

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 右手镯位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS07]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 8

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 8

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 左戒指位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS08]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 7

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 7

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 右戒指位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS09]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 2

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 2

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 勋章位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS10]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 10

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 10

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 腰带位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS11]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 11

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 11

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 靴子位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYS12]

#IF

CheckGameGold < 500000

#ACT

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,腰包准备充足再来

Break

#IF

CHECKUSEITEM 12

CheckGameGold > 499999

#ACT

Mov M7 12

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

MessageBox 宝石位置没有装备,无法开启元素

Break

[@KYSOK_1]

#IF

EQUAL M11 6

#ACT

MUL N11 <$STR(N11)> 10

#IF

#ACT

SetNewItemValue <$STR(M7)> 0 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 1 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 2 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 3 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 4 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 5 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 6 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> 7 = 0

SetNewItemValue <$STR(M7)> <$STR(M11)> + <$STR(N11)>

Goto @KYSOK_2

Break

[@KYSOK_2]

#IF

EQUAL M12 <$STR(M11)>

EQUAL M12 7

#ACT

DEC M12 1

#IF

EQUAL M12 <$STR(M11)>

EQUAL M12 0

#ACT

INC M12 6

#IF

EQUAL M12 <$STR(M11)>

#ACT

INC M12 1

#IF

EQUAL M12 6

#ACT

MUL N12 <$STR(N12)> 10

#IF

#ACT

SetNewItemValue <$STR(M7)> <$STR(M12)> + <$STR(N12)>

Goto @KYSOK_3

Break

[@KYSOK_3]

#IF

EQUAL M13 <$STR(M12)>

EQUAL M13 7

#ACT

DEC M13 1

#IF

EQUAL M13 <$STR(M12)>

EQUAL M13 0

#ACT

INC M13 6

#IF

EQUAL M13 <$STR(M12)>

#ACT

INC M13 1

#IF

EQUAL M13 <$STR(M11)>

EQUAL M13 7

#ACT

DEC M13 1

#IF

EQUAL M13 <$STR(M11)>

EQUAL M13 0

#ACT

INC M13 6

#IF

EQUAL M13 <$STR(M11)>

#ACT

INC M13 1

#IF

EQUAL M13 <$STR(M12)>

EQUAL M13 7

#ACT

DEC M13 2

#IF

EQUAL M13 <$STR(M12)>

EQUAL M13 0

#ACT

INC M13 6

#IF

EQUAL M13 <$STR(M12)>

#ACT

INC M13 2

#IF

EQUAL M13 8

#ACT

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

EQUAL M13 6

#ACT

MUL N13 <$STR(N13)> 10

#IF

#ACT

SetNewItemValue <$STR(M7)> <$STR(M13)> + <$STR(N13)>

Goto @KYSOK_4

Break

[@KYSOK_4]

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 1

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

#ACT

INC M14 1

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 1

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

#ACT

INC M14 1

#IF

EQUAL M14 <$STR(M11)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 1

#IF

EQUAL M14 <$STR(M11)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M11)>

#ACT

INC M14 1

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 2

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

#ACT

INC M14 2

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 2

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

#ACT

INC M14 2

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 3

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

#ACT

INC M14 3

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

EQUAL M14 7

#ACT

DEC M14 3

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

EQUAL M14 0

#ACT

INC M14 6

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

#ACT

INC M14 3

#IF

EQUAL M14 8

#ACT

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_1

Break

#IF

EQUAL M14 <$STR(M11)>

#ACT

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_4

Break

#IF

EQUAL M14 <$STR(M12)>

#ACT

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_4

Break

#IF

EQUAL M14 <$STR(M13)>

#ACT

Movr M11 0 8

Movr M12 0 8

Movr M13 0 8

Movr M14 0 8

Movr N11 1 6

Movr N12 1 6

Movr N13 1 6

Movr N14 1 6

Goto @KYSOK_4

Break

#IF

EQUAL M14 6

#ACT

MUL N14 <$STR(N14)> 10

#IF

CheckGameGold > 499999

#ACT

GameGold – 500000

SetNewItemValue <$STR(M7)> <$STR(M14)> + <$STR(N14)>

Goto @SAYOK

Break

#IF

ChecklevelEx > 1

#ACT

Close

MessageBox 不好意思,开启元素需要50万米宝,准备好腰包再来

Break

[@SAYOK]

#IF

EQUAL M7 0

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$DRESS>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$DRESS>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$DRESS>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 1

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$WEAPON>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$WEAPON>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$WEAPON>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 2

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RIGHTHAND>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RIGHTHAND>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RIGHTHAND>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 3

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$NECKLACE>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$NECKLACE>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$NECKLACE>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 4

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$HELMET>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$HELMET>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$HELMET>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 5

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$ARMRING_L>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$ARMRING_L>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$ARMRING_L>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 6

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$ARMRING_R>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$ARMRING_R>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$ARMRING_R>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 7

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RING_L>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RING_L>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RING_L>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 8

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RING_R>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RING_R>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$RING_R>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 10

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$BELT>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$BELT>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$BELT>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 11

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$BOOTS>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$BOOTS>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$BOOTS>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

#IF

EQUAL M7 12

#ACT

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$CHARM>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$CHARM>的元素属性

GuildNoticeMsg 146 173 【%d】:[<$USERNAME>]开启<$CHARM>的元素属性

MessageBox 元素开启完成,打开装备栏查看元素属性!

Break

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