称号设置方法:
文件路径:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
文件夹:QManage.txt 大开把此脚本放在内在登陆的第一步地方
注意 ()内的字和()不要复制 复制了去掉我给大家解释意思
[@main]
#IF
ISADMIN
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\争霸网络GM (这是GM的封号可以随便修改喜欢的封号)
CHANGEMODE 1 1 (观察模式)
CHANGEMODE 2 1 (管理模式)
CHANGEMODE 3 1 (无敌模式)
mapmove G005 66 39 (等于GM上线地图)
Break
#IF
CheckLevelEx > 399 (玩家等级到399)
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\天池高手 (到399级就是这个封号)
Break
#IF
CheckLevelEx > 369 (相信按照上面的解释应该都明白是什么意思了 等级自己设置封号随便)
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\传奇素材网传奇素材网天池�I达人传奇素材网传奇素材网
Break
#IF
CheckLevelEx > 329
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\传奇素材网天池�e名人传奇素材网
Break
#IF
CheckLevelEx > 299
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\传奇素材网秦始皇传奇素材网
Break
#IF
CheckLevelEx > 269
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\西楚霸王
Break
#IF
CheckLevelEx > 239
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\火云太子
Break
#IF
CheckLevelEx > 219
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\传奇素材网三朝元老传奇素材网
Break
#IF
CheckLevelEx > 199
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\传奇素材网护国元勋传奇素材网
Break
#IF
CheckLevelEx > 179
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\兵马大元帅
Break
#IF
CheckLevelEx > 159
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\虎威将军
Break
#IF
CheckLevelEx > 139
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\传奇素材网大将军传奇素材网
Break
#IF
CheckLevelEx > 119
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\中将
Break
#IF
CheckLevelEx > 99
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\少将
Break
#IF
CheckLevelEx > 89
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\武状元
Break
#IF
CheckLevelEx > 79
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\先锋官
Break
#IF
CheckLevelEx > 69
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\一等锦衣卫
Break
#IF
CheckLevelEx > 59
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\二等锦衣卫
Break
#IF
CheckLevelEx > 49
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\一等护卫
Break
#IF
CheckLevelEx > 39
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\二等护卫
Break
#IF
CheckLevelEx > 29
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\一等卫士
Break
#IF
CheckLevelEx > 19
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\二等卫士
Break
#IF
CheckLevelEx > 9
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\士兵
Break
#IF
CheckLevelEx > 0
CheckLevelEx < 9
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\争霸网络来客 (这个新手刚上线封号)
Break
[@main0]
#IF
ISGUILDMASTER
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[一人之↓一帮之主] (行会老大封号自己都可以喜欢改)
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\[万人之↑嗷嗷牛X] (沙老大封号)
SENDMSG 1 全国上下,热烈欢呼:伟大的争霸皇朝城主『%S』进入游戏! (沙老大进游戏公告)
装备NPC怪物计算方法:
下载完了直接运行,打开你传奇客户端的Data里的Weapon.wix这个文件,然后找到你想要算出外观的武器,比
如你要算一把命运之刃的外观,那你就找到Weapon.wix里面放命运之刃的第一张图片,用第一张图片的数字除
以1200等于实际显示数字.衣服和武器计算一样,第一张图除以1200数字等于实际数字,唯一不一样的就是衣
服有两件,
男和女,但它们都可以用相同的数字,大家可以测试一下!
1115M2支持新装备计算如下:
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从85~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
比例:
王者战甲(男) 在hum2.wil中的第一张图片是3600,那么我们用3600除以1200=3,再用25+3=28,那么在DB中设
置王者战甲(男)的外观就是28
武器与以上计算方法一样
很久没有和大家来谈论如何计算传奇 游戏素材的外观了,这里传奇素材网首发传奇关于各种引擎的怪物、NPC
、武器的外观计算方法。先我们来明白NPC的图片数量,NPC是由60个位图组成了上下左右,等位置的串号。
NPC的外观代码计算公式:X/60=NPC外观代码,那么这里的X代表盛大客户端素材[npc.wil]文件中的图片列表
中的NPC图片代码。那么用这里的NPC种类的第一张图片的代码来除以60得到的就是服务端中NPC的外观代码了
。例如
我们看到这个NPC的第一张图片的代码是60,那么我们按照公式的方法来计算,60/60=1 这里这个NPC的外观代
码就是1了。在我们的游戏服务端里面的X:\MirServer\Mir200\Envir\MerChant.txt 中的第七个参数就是NPC
的代码。
NPC的代码完成以后我们再来计算一下传奇中怪物外观的代码。首先看看公式计算方法,怪物的外
观等于:(MonX+1)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!这里的MonX指定的是盛大客户端中Mon.wil后面
的数字。最后面的这个 -10 他指定的是在monX中所在怪物的位数,也就是这个怪物在这个文件中排放的位置
。举个例子说明:
我想添加的怪物为Mon5.wil中的怪物,那么这个怪物在Mon5.wil文件中的种类是第6种,这里的计算公式就为
(5+1)*10-6=54 那么在设置这个怪物外观的时候就在DBC数据库中的APPR中写入5就代表这个怪物的外观了。
最后我们来计算游戏素材的外观,衣服的外观和武器的外观计算方法一样。都是每个武器最后一张
图片的编号除以1200即可得到这个武器的外观方法。这种方法只针对(Weapon.wil)这个游戏外观。那么盛大
的更新以后还升级了Weapon2.wil Weapon3.wil这些补丁文件,
Weapon2.wil的计算方法又分为hero和其他引擎计算、Weapon2.wil补丁Hero引擎的计算方法是从65开始计算。
依次向后累加。那么重新定义了Weapon3.wil中的武器Shape值,范围是88-93。
这2个贡献给大家 希望能够帮助大家