木偶:

怪物死亡后掉落一个跟该怪物名字相同的木偶,

比如杀死双头金刚,掉落一个双头金刚木偶

双击木偶会直接掉落物品,掉落物品跟爆率有关。

或者换成其他的名字和获得方式都行,原理都是一样。

都是利用打开宝箱的模式。

今天就拿木偶为例,大家可以触类旁通。

设置方法如下:

第一步,设置物品

添加一个物品,起名双头金刚木偶。在DB设置属性:

StdMode 31 Anicount X X = 1-999

内外观参照自己的素材。

第二步,设置怪物

在怪物数据库Monster添加双头金刚木偶。

属性就随意设置了,因为我们不需要刷出这个怪物。

第三步,添加爆率

设置双头金刚爆出双头金刚木偶,

双头金刚木偶爆出你设置的东西,跟普通怪物爆率文件一样添加。

下面为双击木偶触发脚本:

第四步 物品触发

在QF(功能脚本)添加触发脚本

[@StdModeFuncX]

#IF

#ACT

OpenItemBox 双头金刚木偶

sendmsg 7 装备掉落一地,感觉是不是很爽。

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