木偶:
怪物死亡后掉落一个跟该怪物名字相同的木偶,
比如杀死双头金刚,掉落一个双头金刚木偶
双击木偶会直接掉落物品,掉落物品跟爆率有关。
或者换成其他的名字和获得方式都行,原理都是一样。
都是利用打开宝箱的模式。
今天就拿木偶为例,大家可以触类旁通。
设置方法如下:
第一步,设置物品
添加一个物品,起名双头金刚木偶。在DB设置属性:
StdMode 31 Anicount X X = 1-999
内外观参照自己的素材。
第二步,设置怪物
在怪物数据库Monster添加双头金刚木偶。
属性就随意设置了,因为我们不需要刷出这个怪物。
第三步,添加爆率
设置双头金刚爆出双头金刚木偶,
双头金刚木偶爆出你设置的东西,跟普通怪物爆率文件一样添加。
下面为双击木偶触发脚本:
第四步 物品触发
在QF(功能脚本)添加触发脚本
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
OpenItemBox 双头金刚木偶
sendmsg 7 装备掉落一地,感觉是不是很爽。
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