宝箱和对应钥匙的设置方法:

宝箱设置:

StdMode 31 Shape 15–24

钥匙设置:

StdMode 40 Shape 15–24

宝箱钥匙对应代码:

Shape

宝箱名称

钥匙名称

15

檀木宝箱

檀木钥匙

16

紫铜宝箱

紫铜钥匙

17

白银宝箱

白银钥匙

18

赤金宝箱

赤金钥匙

另外M2上面有个拓展宝箱,M2→查看列表信息→其他设置→宝箱系统

 

拓展宝箱1-6和钥匙对应的shape就是19-24

宝箱设置好了就得添加物品到里面,打开上图的界面。

可设置:可得物品 中间一格 获得几率

脚本相关:

1 宝箱中开到经验卷或声望卷类物品直接兑换脚本在

Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,

其中X表示当前宝箱的Shape值,

当前获得的物品名称放在人物的S0变量中

例如檀木宝箱开到经验卷兑换脚本:

[@GetBoxsItem15]

#IF

EQUAL S0 经验500000

#ACT

Take 经验500000

ChangeExp + 500000

Break

2 脚本开宝箱命令

OpenDragonBox X X 即为宝箱的shape值

例如:

[@开檀木宝箱]

#IF

checkgamegold > 4

#ACT

gamegold – 5

OpenDragonBox 15

#elsesay

开启檀木宝箱需要5元宝。

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