三种方法:

1、同一类型装备,比如都是武器,设置武器几率为百分百+15致命。那么爆出的所有武器都是+15的致命设置几率在M2上面实现,选项-物品装备-新增属性 致命上限填15 下面两个数据都填0 (0就是百分百概率),表明武器出现致命概率属性100%和接近致命上限15的概率都是百分百.。

2、针对特定某一件装备比如开天 直接在dbc里面调,打开dbc 武器装备字段有个power项,找到开天把这个power字段里面填写15(1就是1%致命),然后保存,重新加载物品数据库,那样开天爆出就直接带有15%致命。 还有一点,要想装备显示致命这种特殊属性,要把dbc里面NoHero字段改成4,不然就算你调好概率100%出,怪爆了也不会出,只能GM命令刷出来装备才有。

顺便赠送已经括展好的空白DB,用万游把原自己的物品StdItems.DB导出记事本,在导入空白记事本StdItems.DB

文件名称:StdItems.rar

,记得备份原有数据

3.脚本实现,说明书上就有,不多介绍了,6是血量,7是经验

格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加

例子: 给武器加5点攻击伤害增加属性#IF

#ACT

SetNewItemValue 1 1 + 5

4,应没有第四种了吧,我是不知了

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PS:测试别说你不行,不行是你的设置不到位,你要抓一怪,100/100,写上爆出机率给怪,就要杀死它,让它爆到地上,你一个一个捡起来看,最好别用,@make刷出来的装备,区别好大的,因为这是GM命令

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