宝石升级系统是指按F9打开背包,再点背包右下角的按钮打开的升级系统。

升级后,装备会用星星表示已经升级的次数。

如下图:

打开升级面板的方式 :

1.打开人物背包点右下脚的升级按钮

2.OpenUpgradeDialog

宝石升级触发: @ItemUpgrade

放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.

相关脚本命令:

1.OpenUpgradeDialog:打开宝石升级界面

2.SetUpgradeFail :以脚本的方式设置升级失败,中断升级操作

3.CheckUpgradeItemName:检测当前通过宝石升级装备的名字

01.功能: 检测当前通过宝石升级装备的名字

02.格式: CheckUpgradeItemName 位置(0-1) 名字

03.说明: 位置0=升级装备的名字 1=左边一格宝石的名字

04.注意: 此命令只能在QFunction中的@ItemUpgarde下执行.

05.[@ItemUpgrade]

06.#IF

07.CheckGold 5000

08.CheckUpgradeItemName 0 裁决之杖

09.CheckUpgradeItemName 1 天魔石

10.#ACT

11.Take 金币 5000

12.#ELSESAY

13.只能升级裁决之杖,或者你没有5000金币.

14.#ELSEACT

15.SetUpgradeFail

16.Break

复制代码4.CheckItemupgradeCount :检测通过宝石升级装备的次数

01.格式: CheckItemupgradeCount 方式(0,1) 位置(0-12) 操作符(> = <) 次数(0-255)

02.说明: 方式=0时检测正在升级的装备,方式=1时检测人物身上的装备.

03.如: 检测武器是否已经升级10次.

04.#IF

05.CheckItemUpgradeCount 1 1 > 10

06.#SAY

07.你的武器已经升级了10次以上.

复制代码5.ClearStoneUpgrade :清除使用宝石升级的装备属性.

01.功能: 清除使用宝石升级的装备属性.

02.格式: ClearStoneUpgrade 位置(0-14)

03.注意: 此命令不区分极品和普通装备,清除时所有属性都将消失.

04.

05.例子:

06.[@main]

07.#IF

08.#ACT

09.ClearStoneUpgrade 0

复制代码1.如何设置哪些装备可以升级,哪些不可以升级?

通过M2来设置,具体操作:M2->查看-> 列表信息->游戏管理选项卡->装备升级

2.如何设置宝石,达到什么宝石升级什么属性,以及成功率等属性。

需要设置DB,用工具打开StdItems.DB。

升级宝石类物品StdMode=55,56,57,58,59(增加升级成功率类物品,如幸运符)

宝石类型1:

StdMode=55(升级指定类型的装备)

Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)

AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)

DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)

Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)

Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)

宝石类型2:

StdMode=56(升级指定类型的装备)

NeedLevel=(1-100)

区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.

宝石类型3:

StdMode=57(升级符合类型的装备)

Source=(等于1)

Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)

区别:其他设置方法参照宝石类型1

注意:此类宝石只增加防御和魔御.

AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)

宝石类型4:

StdMode=57(升级符合类型的装备)

Source=(等于2)

Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)

区别:其他设置方法参照宝石类型1

注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.

DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)

宝石类型5:

StdMode=58(随成升级装备属性)

Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)

AniCount=(升级点数)

区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.

注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.

宝石类型6:

StdMode=59(增加升级成功率)

Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)

DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)

以下是最新更新后的部分新特性:

1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那

么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.

2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.

3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调

整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.

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