[@main]

\ \

<左侧放入镶嵌宝石 右侧放入要镶嵌的装备/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \

<每个装备可以镶嵌3颗宝石 每颗增加1点基础属性/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \

<镶嵌宝石可以在度神山庄和商铺获得/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\ \ \ \

<> <开始镶嵌/@开始镶嵌>\\

<ITEMBOX:0:11:47:82:-38:36:36:*:放入镶嵌石>\

<ITEMBOX:1:11:47:221:-54:36:36:*:放入需要镶嵌的装备>\

[@开始摘除]

#SAY

左侧放入攻击宝石 右侧放入要镶嵌的装备\ \

每个装备可以镶嵌3颗宝石 每颗增加0.15倍攻击\ \

使用摘除符可以摘除大部分宝石 镶嵌到别的装备去\ \

<> <开始摘除/@摘除1>\

<ITEMBOX:2:11:47:82:-18:36:36:*:放入拆除符>\

<ITEMBOX:3:11:47:221:-34:36:36:*:放入需要摘取宝石的装备>\

[@ItemIntoBox2]

#IF

NOT CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME_G> 拆除符

#ACT

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 你放入的不是拆除符,请重新放入。

break

[@ItemIntoBox3]

#ACT

SetUpgradeItem 3

#IF

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1

#ACT

ReturnBoxItem 3

MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM -1 0 N$宝石1的IDX S$宝石1的名字

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM -1 1 N$宝石2的IDX S$宝石2的名字

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM -1 2 N$宝石3的IDX S$宝石3的名字

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM -1 3 N$宝石4的IDX S$宝石4的名字

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM -1 4 N$宝石5的IDX S$宝石5的名字

[@摘除1]

#ACT

SetUpgradeItem 3

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 没有放入拆除符,无法摘除镶嵌石。

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 错误,需要摘除宝石的装备为空,请放入装备后再来摘除。

break

#IF

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 < 1

#ACT

ReturnBoxItem 3

MESSAGEBOX 此装备没有镶嵌过宝石,请换一件装备。

break

#IF

NOT CheckGold 100000

#ACT

MESSAGEBOX 金币不足10万,无法进行摘除操作。

break

#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME_G> 拆除符

CheckGold 100000

#ACT

SetUpgradeItem 3

SOCKETABLEITEM * * * * -1 0 * * 0 *

SOCKETABLEITEM * * * * -1 1 * * 0 *

SOCKETABLEITEM * * * * -1 2 * * 0 *

SOCKETABLEITEM * * * * -1 3 * * 0 *

SOCKETABLEITEM * * * * -1 4 * * 0 *

UpDateBoxItem 3

take 金币 100000

take 拆除符

give <$STR(S$宝石1的名字)> 1

give <$STR(S$宝石2的名字)> 1

give <$STR(S$宝石3的名字)> 1

MESSAGEBOX 宝石已成功取下,按F9查看包裹。

goto @ItemIntoBox3

break

[@ItemIntoBox0]

#IF

NOT CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 镶嵌宝石

#ACT

ReturnBoxItem 0

MESSAGEBOX 你放入的不是镶嵌宝石,请重新放入。

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 镶嵌宝石

#ACT

MOV N$宝石变量 505

break

[@ItemIntoBox1]

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE -1 0

#ACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 此物没有打孔,宝石无法与其融合。

break

[@开始镶嵌]

#ACT

MOVR N$镶嵌几率 0 10

SetUpgradeItem 1

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 你没有放入镶嵌石.

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 你没有放入镶嵌的装备,镶嵌失败。

break

#IF

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 > 2

#ACT

MESSAGEBOX 此装备可容纳宝石的孔槽已满。

break

#IF

NOT CheckGold 50000

#ACT

MESSAGEBOX 金币不足\每次镶嵌需要5万的金币。

break

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE -1 1

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1

#ACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。

break

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE -1 2

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2

#ACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。

break

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE -1 3

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3

#ACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。

break

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE -1 4

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 4

#ACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 此装备已经没有更多的孔槽去容纳宝石,镶嵌失败。

break

#IF

CHECKDRILLHOLE -1 0

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 0

#ACT

Take 金币 50000

goto @镶嵌进行1

break

#IF

CHECKDRILLHOLE -1 1

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1

#ACT

Take 金币 50000

goto @镶嵌进行2

break

#IF

CHECKDRILLHOLE -1 2

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2

#ACT

Take 金币 50000

goto @镶嵌进行3

break

[@镶嵌进行1]

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

Small N$镶嵌几率 7

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

SOCKETABLEITEM * * * * -1 0 * * <$STR(N$宝石变量)> *

MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌一号个宝石的几率为80%\“<$BOXITEM[0].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[1].NAME>”\的一号个孔槽内。

UpDateBoxItem 1

break

#IF

Large N$镶嵌几率 7

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌一号个宝石的几率为80%\很遗憾,这20%的几率居然让你给碰到了。

break

[@镶嵌进行2]

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

Small N$镶嵌几率 5

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

SOCKETABLEITEM * * * * -1 1 * * <$STR(N$宝石变量)> *

MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第二个宝石的几率为70%\“<$BOXITEM[0].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[1].NAME>”\的第二个孔槽内。

UpDateBoxItem 1

break

#IF

Large N$镶嵌几率 4

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第二个宝石的几率为70%\很遗憾,这30%的几率居然让你给碰到了。

break

[@镶嵌进行3]

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

Small N$镶嵌几率 4

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

SOCKETABLEITEM * * * * -1 2 * * <$STR(N$宝石变量)> *

MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第三个宝石的几率为40%\“<$BOXITEM[0].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[1].NAME>”\的第三个孔槽内。

UpDateBoxItem 1

break

#IF

Large N$镶嵌几率 3

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第三个宝石的几率为40%\很遗憾,继续努力吧。

break

[@镶嵌进行4]

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

Small N$镶嵌几率 2

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

SOCKETABLEITEM * * * * -1 3 * * <$STR(N$宝石变量)> *

MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第四个宝石的几率为15%\“<$BOXITEM[0].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[1].NAME>”\的第四个孔槽内。

UpDateBoxItem 1

break

#IF

Large N$镶嵌几率 1

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第四个宝石的几率为15%\很遗憾,继续努力吧。

break

[@镶嵌进行5]

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

Small N$镶嵌几率 1

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

SOCKETABLEITEM * * * * -1 4 * * <$STR(N$宝石变量)> *

MESSAGEBOX 恭喜镶嵌成功!\镶嵌第五个宝石的几率为5%\“<$BOXITEM[0].NAME>”已融合到“<$BOXITEM[1].NAME>”\的第五个孔槽内。

UpDateBoxItem 1

break

#IF

Large N$镶嵌几率 0

#ACT

take <$BOXITEM[0].NAME> 1

MESSAGEBOX 镶嵌失败!宝石已碎裂\镶嵌第五个宝石的几率为5%\很遗憾,还有机会的,继续努力吧。

break

大家好,今天给大家分享一份传奇架设教程,主题是GOM传奇宝石镶嵌脚本的使用。在这个游戏中,宝石镶嵌是一项重要的功能,能够为你的装备带来额外的属性和优势。接下来,让我们一起来了解如何巧妙地利用GOM传奇宝石镶嵌脚本,让你的装备更上一层楼!

首先,我们需要将宝石和装备放入相应的位置。在左侧的空格中放入需要镶嵌的宝石,在右侧的空格中放入要镶嵌的装备。这个步骤非常简单,只需要将宝石和装备拖放到相应的位置即可。

接下来,我们需要注意一些细节和技巧。首先,要确保宝石和装备的等级匹配。比如,你不能用一颗低级的宝石去镶嵌一件高级的装备,这样会导致宝石无法镶嵌,或者镶嵌后效果不明显。其次,要注意宝石和装备的属性搭配。不同的宝石具有不同的属性,而不同的装备也需要不同的属性加成。在选择宝石和装备时,要根据自己的游戏需求和角色特点进行搭配,以达到最佳的效果。

为了方便大家使用GOM传奇宝石镶嵌脚本,我们整理了一些常用的快捷键和操作指南。首先,你可以使用鼠标左键点击宝石或装备,将其快速放入空格中。其次,你可以使用键盘上的“下一步”和“完成”按钮,快速完成宝石镶嵌操作。另外,我们还提供了一些常用的宝石和装备属性查询表,方便你在选择宝石和装备时做出更加明智的决策。

最后,我们想强调的是,GOM传奇宝石镶嵌脚本是一项非常实用的功能,它能够帮助我们更加方便地进行宝石镶嵌操作,同时也能够让我们更好地了解宝石和装备的属性特点。希望大家能够认真学习并掌握这个功能,为自己的游戏角色带来更多的属性和优势!

感谢大家的阅读和支持无度传奇,我们下期再见

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。