;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本

;以下是酒馆_辰星的脚本

(@@BuHero @PlayDrink )

[@main]

魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\

在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\

行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \

<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\

<寄存领回英雄/@寄领英雄> \

<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \

<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

[@召唤卧龙英雄]

<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \

<返回/@main>

[@寄领英雄]

<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\

<我想领回英雄/@领回英雄> \ \

<返回/@main>

[@主副英雄培养]

#if

CheckHeroAutoPractice

#say

看来你的副将英雄正在进行自我修炼….\ \

<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \

<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>

#elsesay

随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\

战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\

新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\

从而对战局产生变化。\

当然,要想实现这很多的前提是须对你的卧龙英雄和白日门英雄\

进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\

<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\

<主将副将英雄指南/@英雄指南>\

<返回/@main>

[@停止自我修炼]

#if

#ACT

StopHeroAutoPractice

Close

[@StopHeroAuto]

#if

#ACT

give 金创药 1

Close

[@查看修炼时间]

你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\

<返回/@主副英雄培养>

[@主副将评定]

#if

#act

ASSESSMENTHERO

[@自我修炼]

#if

CheckDeputyHero

;检测当前在线的是卧龙英雄

#say

请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\

英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\

英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\

经验或内功经验。\

当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\

训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \

<副将英雄自动修炼/@自动修炼>

#elsesay

请先召唤出你的副将英雄吧……\

[@自动修炼]

#if

#ACT

OpenHeroAutoPractice

Close

[@领回英雄]

<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \

<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \

<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\

[@GetHero]

#if

#act

GetHero

[~PlayDrink_Already]

#if

#act

#Say

嗯……真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@S呵呵eHero>

[~PlayDrink_Already_NotHero]

#if

#act

#Say

你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

[~PlayDrink_Already_HeroBegin]

#if

#act

#Say

你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@S呵呵eHero>

[@领取卧龙英雄]

#if

HAVHERO TRUE

#say

你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\

#elsesay

<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\

如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\

  \

<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\

  \

<我不会喝酒……/@exit>\

[@请喝酒]

#if

HAVHERO

#say

你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\

如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\

#elsesay

好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\

每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\

我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \

<好的,来吧/@斗酒规则>\

[@斗酒规则]

#if

#act

Mov M0 1

#say

<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\

让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\

在桌面上的大部分饮完后,\

且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\

如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\

<操作提示>:在选择出拳型后,前往出拳按钮,\

双方将出猜拳胜负,如果赢了,\

请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\

<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\

[@PlayDrink]

请把酒放上去

[~PlayDrink_Game]

#if

#act

OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK

PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。

PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!

[~PlayDrink_Self_Loss]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!

PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

[~PlayDrink_SelfToNpc]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 好!

PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

[~PlayDrink_SelfToSelf]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 ……

PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

[~PlayDrink_NpcToSelf]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!

PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

[~PlayDrink_NpcToNpc]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!

PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

[~PlayDrink_Dogfall]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。

PLAYDRINKMSG 2 来就来!

[~PlayDrink_NpcWil]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。

PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。

[~PlayDrink_PlayWil]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。

PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?

[~PlayDrink_Self_Drunk]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!

PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

[~PlayDrink_Npc_Drunk]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!

PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>

[@CloseDrink]

#if

#act

CLOSEDRINK

[~PlayDrink_Npc_Loss]

#if

equal M0 1

#act

PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓”点到\即止”,看来你也深明其理啦.!

PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

#elseact

PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓”点到\即止”,看来你也深明其理啦.!

PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!

[@CrHero]

#if

#act

CLOSEDRINK

#say

恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\

请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\

<英雄起名/@@buHero>\

[@@buHero]

你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\

<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\

<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

\

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]

#ACT

CREATEHERO 1 0 TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_WOM]

#ACT

CREATEHERO 1 1 TRUE

//返回消息

[@HAVHERO]

您已经有英雄了。\ \

<噢,也许是我记错了/@exit>

[@SetHeroName]

请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \

<关闭/@exit>

[@寄放英雄]

<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\

如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\

  \

<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\

  \

<我不会喝酒……/@exit>\

[@Drink]

#if

#act

OPENPLAYDRINK 2 辰星

PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。

PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。

[~PlayDrink_Ok]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@S呵呵eHero>

[@S呵呵eHero]

#if

#act

SAVEHERO

[@NoS呵呵eHero2]

还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧……

[@NoS呵呵eHero3]

还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧……

[~PlayDrink_HeroOk]

#if

#act

CLOSEDRINK

[~PlayDrink_NotHero]

#if

#act

CLOSEDRINK

PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

[~PlayDrink_HeroBegin]

#if

#act

PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@S呵呵eHero>

[@不带英雄]

你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\

你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\

不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\

你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\

待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\

<是的,拜托你了/@是的> \

  \

<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\

[@是的]

好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\

没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\

我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \

<好的,来吧/@DJSM>\

[@DJSM]

#if

#act

Mov M0 2

#say

<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\

让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\

在桌面上的大部分饮完后,\

且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\

如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\

<操作提示>:在选择出拳型后,前往出拳按钮,\

双方将出猜拳胜负,如果赢了,\

请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\

<我明白了/@PlayDrink>\

[@DelMyHero]

#ACT

DELETEHERO

[@NotHAVHERO]

你没有英雄。\ \

<噢,也许是我记错了/@exit>

[@LogOutHeroFirst]

请将英雄设置下线!在来找我吧!\

   \

<好的/@exit>

[@NotDelHero]

评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\

   \

<好的/@exit>

[@DeleteHeroOK]

既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\

我会尽快把你的英雄送回山庄的\\

<那谢谢你了/@exit>

[@英雄历史]

玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\

在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\

每一个势力可以只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\

名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\

勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\

唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\

现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\

<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\

<返回/@主副英雄培养>

[@英雄指南]

《主将副将英雄指南》\ \

1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\

2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\

3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\

4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \

<返回/@主副英雄培养>

[@如何评定]

须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\

主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\

得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\

将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\

从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\

<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \

<我知道了/@英雄指南>

[@有何特色]

一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\

主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\

内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\

副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\

内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \

<我知道了/@英雄指南>

[@如何操作]

在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12附助\

工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\

须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\

才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验给予\

与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验给予越多。\

副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\

修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \

<我知道了/@英雄指南>

[@复仇模式]

当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\

成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\

其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \

<我知道了/@英雄指南>

[@HeroNameFilter]

创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……\ \

<关闭/@exit>

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在传奇类游戏中,副将英雄作为玩家的得力助手,一直备受瞩目。近日,传奇服务端下载功能正式上线,让玩家们可以更加便捷地创建和删除副将英雄。其中,BuHero成为了备受瞩目的焦点。

传奇系列游戏一直以来都是广大玩家的心头好。为了给玩家带来更加丰富的游戏体验,传奇服务端下载功能应运而生。通过该功能,玩家可以轻松创建和删除副将英雄,畅享游戏盛宴。

BuHero作为副将英雄中的佼佼者,受到了众多玩家的喜爱。在传奇服务端下载功能中,BuHero成为了创建和删除副将英雄的核心。玩家们可以在游戏内轻松召唤BuHero,陪伴自己征战四方。

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传奇服务端下载功能不仅带来了便捷的创建和删除副将英雄功能,更是对传奇系列游戏的一次全面升级。未来,我们将继续致力于为玩家们带来更加优质的游戏体验,让传奇系列游戏长盛不衰。

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