功能: 创建小组时触发.

说明: 队员的名字放在队长S0变量中.

[@GroupCreate]

#IF

#ACT

SendMsg 5 <$STR(S0)>加入了组队.

<$STR(S0)>.SendMsg 5 你加入了组队.

;在组队前触发

[@StartGroup]

#IF

CheckLevelEx < 25

#ACT

CreateGroupFail

SendMsg 5 25级之后才可以组队.

功能: 离开队伍时触发.

说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.

[@Le呵呵eGroup]

#IF

#ACT

SendMsg 5 你退出了组队.

功能: 删除小组成员时触发.

说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.

[@GroupDelMember]

#IF

#ACT

<$STR(S0)>.SendMsg 5 你被队长踢出了组队!

功能: 添加小组成员时触发.

说明: 队员名字放在队长的S0变量中.

[@GroupAddMember]

#IF

#ACT

SendMsg 5 <$STR(S0)>加入了队伍.

<$STR(S0)>.SendMsg 5 你加入了队伍.

功能: 组队杀死怪物时触发.

[@GroupKillMon]

#IF

#ACT

SendMsg 5 组队杀怪.

在geem2传奇引擎中,创建小组时触发变量的方法非常简单。首先,需要创建一个变量,然后将其绑定到一个小组上。当该小组被创建时,该变量将被触发,并执行相应的操作。

具体实现步骤如下:

创建一个变量

csharp

var myVariable = 0;

绑定变量到小组上

csharp

var group = $game.createGroup();

group.myVariable = myVariable;

在小组创建时触发变量

javascript

group.onCreate = function() {

this.myVariable = 1; // 触发变量

}

通过以上步骤,就可以实现在创建小组时触发变量。这个功能非常实用,可以在很多场景下使用。例如,可以在创建小组时设置该小组的初始属性、状态等。

总之,geem2传奇引擎的创建小组时触发变量的功能非常实用,可以大大提高游戏开发的效率和灵活性。如果你正在使用geem2传奇引擎开发游戏,不妨尝试一下这个功能,可能会给你带来意想不到的效果。

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