格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

属性(0-10)

(0)暴击几率增加 1~98%

(1)增加攻击伤害 1~98%

(2)物理伤害减少 1~98%

(3)魔法伤害减少 1~98%

(4)忽视目标防御 1~98%

(5)大部分伤害反弹 1~98%

(6)增加PK爆率 1~98%

(7)人物体力增加 1~98%

(8)人物魔力增加 1~98%

(9)怒气恢复增加 1~98%

(10)合击攻击增加 1~98%

(11)增加杀怪爆率 1~98%

(12)增加防爆几率 1~98%

(13)增加防止麻痹 1~98%

(14)增加防止护身 1~98%

(15)增加防止复活 1~98%

(16)增加防止全毒 1~98%

(17)增加防止诱惑 1~98%

(18)增加防止火墙 1~98%

(19)增加防止冰冻 1~98%

(20)增加防止蛛网 1~98%

[@升级]

#ACT

SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10

; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性

======================================================================================

几个元素整体变量:

元素性质 几率

防麻: <$UnParalysisRate>

防护身: <$UnMagicShieldRate>

防复活: <$UnRevivalRate>

防毒: <$UnPosionRate>

防诱惑: <$UnTammingRate>

防火墙: <$UnFireCrossRate>

防冰冻: <$UnFrozenRate>

防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>

其他元素相关变量:

<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> – <$ELEMENT20>

在传奇类游戏中,装备的属性对于角色的战斗力有着至关重要的影响。而在这个虚拟的世界里,有些玩家喜欢通过架设临时调整人物元素暴击属性来提升自己的战斗力。今天,我们将深入探讨这个话题,详细解析SetNewItemValueEx函数在其中的应用。

在游戏开发中,SetNewItemValueEx是一个非常重要的函数。它主要用于设置新物品的属性值,从而实现玩家对游戏角色的个性化定制。通过这个函数,玩家可以调整人物的元素暴击属性,进一步提升游戏的体验和挑战性。

首先,让我们了解一下什么是元素暴击属性。在传奇类游戏中,元素暴击属性是一种特殊的属性,可以提高玩家在攻击敌人时触发元素特效的概率。例如,当玩家的水元素暴击达到一定数值时,攻击敌人时就有一定概率触发水元素特效,对敌人造成额外的伤害。

SetNewItemValueEx函数通常具有以下语法:

cpp

void SetNewItemValueEx(int ItemType, int ItemSubType, int nValue);

其中,ItemType表示新物品的类型,ItemSubType表示新物品的子类型,nValue表示要设置的属性值。通过调用这个函数,我们可以轻松地设置新物品的元素暴击属性。

为了更好地理解SetNewItemValueEx函数的应用,我们以一个具体的例子来进行说明。假设我们想要架设一个具有高元素暴击属性的传奇装备,可以通过以下步骤来实现:

首先,我们需要创建一个新的物品类型,并将其与相应的物品子类型关联起来。这可以通过游戏开发中的物品系统来实现。

接下来,我们可以通过调用SetNewItemValueEx函数来设置新物品的元素暴击属性。例如,我们可以将水元素暴击属性设置为50,火元素暴击属性设置为30。

最后,我们将这个新物品添加到游戏角色的装备中,使其生效。

值得注意的是,SetNewItemValueEx函数的应用不仅限于调整元素暴击属性。实际上,通过修改函数的参数和调用方式,我们还可以实现更多的个性化定制功能。例如,我们可以使用SetNewItemValueEx函数来调整装备的攻击力、防御力、生命值等属性,以满足不同玩家的需求。

总之,通过深入了解SetNewItemValueEx函数的应用,我们可以更好地掌握传奇架设临时调整人物元素暴击属性的技巧。这对于提高游戏体验、挑战自我以及发掘游戏乐趣都具有重要的意义。希望这篇文章能对你有所帮助,让我们一起在传奇的世界里不断探索和成长!

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