【揭秘传奇无度传奇】装备鉴定攻魔道,随机增加失败后装备无变化!

在传奇游戏中,无度传奇是一个神秘而又令人向往的地方。在这里,玩家们可以找到许多珍贵的装备和道具,还可以进行各种有趣的挑战。然而,有些玩家在进行装备鉴定时,却遇到了一个令人困惑的问题:攻魔道随机增加失败后装备无变化。

在这篇文章中,我们将为您揭秘传奇无度传奇的装备鉴定机制,并解释为什么会出现攻魔道随机增加失败后装备无变化的情况。同时,我们还将为您提供一些解决方案,帮助您解决这个问题。

首先,让我们了解一下传奇无度传奇的装备鉴定机制。在传奇游戏中,装备鉴定是一种提升装备属性的重要途径。玩家们可以通过使用特殊的道具,如“鉴定卷轴”等,来鉴定装备的属性。鉴定后的装备属性会随机增加或减少,但总体上来说,增加的属性要远远大于减少的属性。

然而,在传奇无度传奇中,装备鉴定机制出现了一个特殊的情况:攻魔道随机增加失败后装备无变化。这究竟是什么意思呢?

攻魔道是传奇游戏中的一种重要属性,它代表着玩家的攻击、魔法和道术能力。在进行装备鉴定时,如果攻魔道的随机增加失败,那么装备的属性将不会发生变化。这听起来似乎是一个好消息,但实际上,这种情况却让许多玩家感到困惑和不满。

因为攻魔道随机增加失败的概率非常高,这意味着玩家们需要不断地进行鉴定,才能获得满意的属性。如果每次鉴定失败后装备属性都没有变化,那么玩家们就会觉得自己白白浪费了时间和精力。

那么,如何解决这个问题呢?首先,玩家们可以选择使用更多的鉴定卷轴来鉴定装备。由于攻魔道随机增加失败的概率较高,因此玩家们需要更多的鉴定卷轴来获得满意的属性。当然,这需要花费更多的时间和金钱。

其次,玩家们可以选择使用更高级别的装备来鉴定。高级别的装备拥有更高的属性上限,因此玩家们可以更容易地获得满意的属性。然而,高级别的装备通常也更加昂贵,因此这需要玩家们付出更多的时间和金钱。

最后,玩家们可以尝试使用一些特殊的技巧来提高攻魔道随机增加的成功率。例如,在鉴定装备前,玩家们可以先将装备的等级提升到最高,这样可以增加攻魔道随机增加的成功率。此外,玩家们还可以选择在特定的时间或地点进行鉴定,据说这样可以提高鉴定成功的概率。

总之,传奇无度传奇的装备鉴定机制虽然有些复杂,但只要我们掌握了正确的技巧和方法,就可以轻松地获得满意的属性。希望这篇文章能够帮助您解决攻魔道随机增加失败后装备无变化的问题,让您在传奇游戏中更加轻松愉快!

[@jianding]

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              <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\

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 <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备须有/SCOLOR=254> <[后期大件]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254> \

 <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万米宝]/SCOLOR=251> \

 <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251> \

 <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251> \ \

  <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\

[@进阶]

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OPENUPGRADEDLG 装备成长

[@UpgradeDlgItem]

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#ACT

MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!

RECLAIMITEM

BREAK

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CHECKGAMEGOLD < 10000

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MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!

RECLAIMITEM

BREAK

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#ACT

GAMEGOLD – 10000

MOVR N$属性点数 5 11

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GAMEGOLD – 10000

MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!

RECLAIMITEM

BREAK

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EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5

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; SetNewItemValue -1 1 = 5

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SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10

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; SetNewItemValue -1 3 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

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BREAK

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EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19

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MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

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BREAK

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EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15

#ACT

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; SetNewItemValue -1 8 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

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EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24

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MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

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#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22

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MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

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SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

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