在2023年新开的传奇版本中,掌握一些常用的判断变量是非常重要的。这些变量可以用于各种游戏情况,帮助你做出更加明智的决策,甚至能够提高你在游戏中的技能。下面,我们将详细解释这些变量的含义以及如何使用。
RANDOM 随机数
RANDOM是一个非常重要的变量,通常用于条件判断语句中作为触发的概率。你可以给它赋值一个范围,例如RANDOM 1-100,这将生成一个1到100之间的随机数。在传奇游戏中,你可以使用RANDOM来增加游戏的随机性和趣味性。
EQUAL 变量名 数值
EQUAL用于检测一个变量是否等于指定的数值。你可以将它用于判断条件中,例如EQUAL HP 100,这将检测角色的生命值是否等于100。如果等于100,那么这个判断条件就为真。
LARGE 变量名 数值
LARGE用于检测一个变量是否大于指定的数值。这个变量在传奇游戏中非常有用,例如LARGE HP 100,这将检测角色的生命值是否大于100。如果大于100,那么这个判断条件就为真。
SMALL 变量名 数值
SMALL与LARGE相反,用于检测一个变量是否小于指定的数值。在传奇游戏中,你可以使用SMALL来检测角色的生命值是否低于某个数值,例如SMALL HP 100,这将检测角色的生命值是否小于100。如果小于100,那么这个判断条件就为真。
MOV 变量名 数值
MOV用于给一个变量赋予指定的值。例如,MOV HP 100将把HP变量的值设为100。在传奇游戏中,你可以使用MOV来改变角色的生命值、魔法值等。
INC 变量名 数值
INC用于给一个变量加上指定的值。例如,INC HP 10将把HP变量的值增加10。在传奇游戏中,你可以使用INC来增加角色的生命值、魔法值等。
DEC 变量名 数值
DEC用于给一个变量减去指定的值。例如,DEC HP 10将把HP变量的值减少10。在传奇游戏中,你可以使用DEC来减少角色的生命值、魔法值等。
SUM 变量名A 变量名B
SUM用于将两个变量相加,并将结果存储在一个新的变量中。例如,SUM HP MP将把HP和MP的值相加,并将结果存储在新的变量中。在传奇游戏中,你可以使用SUM来计算角色的总生命值、总魔法值等。
MOVR 数值
MOVR用于将一个数值赋予给一个变量,但这个数值必须小于指定的数值。例如,MOVR HP 1-100将把一个1到100之间的随机非负数赋予给HP变量。在传奇游戏中,你可以使用MOVR来为角色生成一个随机的生命值。
<$STR(变量) >
这个变量用于将一个变量转换为字符串。在传奇游戏中,你可以使用<$STR(变量) >来获取变量的字符串表示形式。
SET [变量名] 数值
SET用于定义一个新的变量并给它赋值一个数值。例如,SET HP 100将创建一个名为HP的新变量并将其值设为100。在传奇游戏中,你可以使用SET来创建并初始化各种游戏相关的变量。
RESET [变量名] 连续数字
RESET用于连续清零指定数量的变量。例如,RESET HP MP 2将连续清零2个名为HP和MP的变量。在传奇游戏中,你可以使用RESET来重置一些游戏相关的变量。
CHECK [变量数值] 数值
CHECK用于检测一个变量的值是否等于指定的数值。例如,CHECK HP 100将检测HP的值是否等于100。在传奇游戏中,你可以使用CHECK来检查角色的生命值是否达到某个特定的阈值。
Div N10 100 10 除法 Div用于除法运算。例如Div N10 100 10将把100除以10的结果存储在N10中。在传奇游戏中,你可以使用Div来进行各种数学运算和计算。
MUL N10 10 10 乘法
MUL用于乘法运算。例如MUL N10 10 10将把10乘以10的结果存储在N10中。在传奇游戏中,你可以使用MUL来进行各种数学运算和计算。
变量检测判断计算 后退前进
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
Div N10 100 10 除法 把100/10的结果 放入N10中
MUL N10 10 10 乘法 把10X10D的结果 放入N10中