[@PlayRevive]
(N0变量:为1表示接受治疗复活、2表示原地复活、3表示回城复活,N0变量为根据人物复活的不同自动赋值)
#IF
EQUAL N0 1 //检测人物是否为接受治疗复活
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S被神医救治复活了。
BREAK
#IF
EQUAL N0 2 //检测人物是否为原地复活
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S使用还魂丹原地复活了。
BREAK
#IF
EQUAL N0 3 //检测人物是否为回城复活
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S通过回城复活了。
BREAK
人物接受治疗复活、原地复活、回城复活触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayRevive]段
格式:
[@PlayRevive]
(N0变量:为1表示接受治疗复活、2表示原地复活、3表示回城复活,N0变量为根据人物复活的不同自动赋值)
示例:
[@PlayRevive]
#IF
EQUAL N0 2 //检测人物是否为原地复活
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S使用还魂丹原地复活了。
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S复活了。
BREAK
注意N0变量为数字值,可用以判断装备位置,具体查看装备位置说明。
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