首先,让我们先理解一下这个“宝宝攻击人物威力倍率”是什么。简单来说,这是一个能让你调整宝宝对人物攻击的伤害倍率的功能。假设你的宝宝的攻击力是100,那么通过调整倍率,你可以让这个攻击力变成200,甚至更高。这个倍率适用于所有的宝宝攻击,无论是物理攻击还是魔法攻击。
那么,如何调整这个倍率呢?这正是我们接下来要讨论的。
在最新的版本中,游戏内建了一个名为“SetSl呵呵eAttackHumPowerRate”的命令,让你能够调整宝宝攻击人物的威力倍率。你需要输入特定的指令才能使用这个命令。
示范脚本中提供了如何使用这个命令的示例。在脚本中,“@main” 是主程序,“CHECKSLAVENAME 神兽”是检查你的宝宝是否已经被召唤出来,“SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 神兽 0” 是将宝宝的攻击人物威力倍率设置为0,而“sendmsg 6 神兽不攻击人物”则是向其他玩家发送消息,通知他们你的宝宝不再攻击人物。
需要注意的是,“SetSl呵呵eAttackHumPowerRate”命令中的倍率只对人物和假人有效,对其他生物无效。也就是说,如果你的宝宝攻击的是其他生物,那么你无法通过这个命令来调整伤害倍率。
调整宝宝攻击人物的威力倍率,SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
功能说明:调整宝宝攻击人物的威力倍率
示范脚本:
[@main]
#if
CHECKSLAVENAME 神兽
#act
SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 神兽 0
sendmsg 6 神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来
注意:伤害倍数只对人物,和假人有效!!!