一、Gameofblue新增变量简介
Gameofblue是传奇架设技术中的一种图形化编程语言,它的设计理念围绕着“数据驱动、组件化、面向对象”展开。新增的变量是Gameofblue为了更好地适应现代游戏开发需求而引入的一个重要特性。
二、新增变量的作用
Gameofblue新增变量的主要作用有以下几点:
扩展数据类型:通过新增变量,可以让程序支持更多种类的数据类型,从而提高程序的表达能力和灵活性。
增强逻辑判断能力:新增变量可以用于实现复杂的逻辑判断,从而使游戏规则更加丰富多样。
提高运行效率:通过合理使用新增变量,可以优化算法,提高程序的运行效率。
辅助调试:新增变量可以用于调试程序,通过观察变量的值,可以迅速定位问题所在。
三、新增变量的使用方法
使用新增变量进行传奇架设技术编程,主要包括以下几个步骤:
定义变量:首先需要定义需要使用的变量,包括变量的名称、类型和初始值等。
使用变量:定义好变量后,就可以在程序中使用这些变量,例如进行数据存储、逻辑判断等操作。
调试变量:可以通过观察变量的值,检查程序是否按照预期运行,如果出现问题,可以通过调试变量来确定问题所在。
四、新增变量的注意事项
使用新增变量时,需要注意以下几点:
合理使用变量:应该根据实际需要来选择合适的变量类型和数量,不要滥用变量。
注意变量命名:为了方便记忆和理解,应尽量选择有意义、清晰的变量名称。
及时释放变量:对于不再使用的变量,应该及时释放,避免造成内存泄漏等问题。
注意数据类型转换:在使用新增变量时,应注意数据类型的转换,以避免程序出错。
新增变量<$GIVEITEM>用于获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
新增变量<$H.GIVEITEM>用于获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
新增变量<$PICKUPITEM>用于获取当前拾取物品的makeindex序号。
新增变量<$H.PICKUPITEM>用于获取英雄拾取物品的makeindex序号。
[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。
[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间:
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
[+] 新增变量<$TAKEONITEMNAME>用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
[+] 新增变量<$TAKEOFFITEMNAME>用于显示本体这次摘下上的装备名称。
[+] 新增变量<$H.TAKEONITEMNAME>用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
[+] 新增变量<$H.TAKEOFFITEMNAME>用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
[@TAKEON1]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 你佩戴上了<$TAKEONITEMNAME>。
[@TAKEOFF1]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 你摘下了<$TAKEOFFITEMNAME>。
两个脚本逻辑:
;CHECKITEMW 为检测身上正在佩戴的装备,takeon这样写没错。
[@TAKEONX]
#IF
CHECKITEMW XXX
#ACT
这样写是错误的,因为在指定脚本之前,引擎已经脱下装备,并未完成佩戴穿戴新的替换的新装备。
这一瞬间:这个位置是空的,所以检测身上装备长期不会成立,所以不要这么写,直接用这个两个变量获取。
[@TAKEOFFX]
#IF
CHECKITEMW XXX