在传奇GOb引擎中,新增假人合击功能让你轻松实现多个假人之间的技能组合。这些合击技能不仅绚丽多彩,而且释放出强大的攻击力,让你在游戏中占据优势。现在,你可以通过调整合击参数,轻松掌控技能释放的时机和效果。

M2假人控制新增假人合击参数控制

在传奇GOb引擎中,M2假人控制新增假人合击参数控制让你可以更加精细地调整假人的行为。你可以设置合击技能的释放间隔和概率,确保每个技能都能在合适的时机释放出来。合击释放间隔默认设置为30秒,释放概率10,即每10次攻击有一次释放合击技能的机会。你可以根据需要调整这些参数,让假人的战斗方式更加多样化。

数字越大释放概率越低

为了让你更好地理解合击技能释放的概率,我们引入了一个直观的概念:数字越大,释放概率越低。这意味着,当你将合击概率设置为较高的数字时,合击技能的释放机会就相对较低;而当你将合击概率设置为较低的数字时,合击技能的释放机会就相对较高。这种设计可以帮助你更好地掌握游戏中的战斗节奏,让你的角色更加灵活多变。

为了方便大家更快地掌握这个功能,让我们一起来看一个例子吧!

假设你有一个假人角色,拥有两个合击技能:A和B。通过调整合击参数,你为A技能设置了释放间隔为20秒,概率为8;B技能设置了释放间隔为30秒,概率为10。在游戏中,假人将根据这些参数释放技能,并根据概率决定释放哪个技能。具体来说,每20秒有8/(8+10)=4/9的概率释放A技能,其余时间释放B技能。通过这种方式,你可以灵活地调整假人的战斗方式,让它们在游戏中发挥出最大的战斗力。

M2假人控制新增假人合击参数控制,合击释放间隔默认30秒,释放概率10,即1/10的概率释放合击技能,数字越大释放概率越低(细化假人合击)

//更新日志 2023.02.19

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[+] 假人新增支持释放合击技能,假人英雄学习相关技能即可自动释放,无需佩戴火龙之心(假人合击使得合击的假人更加仿真)

建议在英雄升级触发里判断假人自动学习合击技能

[@DummyHeroLogin]

#IF

CHECKJOB WARR

H.CHECKJOB WARR

#ACT

H.ADDSKILL 破魂斩 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

CHECKJOB TAOS

H.CHECKJOB TAOS

#ACT

H.ADDSKILL 噬魂沼泽 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

CHECKJOB WIZA

H.CHECKJOB WIZA

#ACT

H.ADDSKILL 火龙气焰 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

CHECKJOB WARR

H.CHECKJOB WIZA

#ACT

H.ADDSKILL 雷霆一击 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

H.CHECKJOB WARR

CHECKJOB WIZA

#ACT

H.ADDSKILL 雷霆一击 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

CHECKJOB WARR

H.CHECKJOB TAOS

#ACT

H.ADDSKILL 劈星斩 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

H.CHECKJOB WARR

CHECKJOB TAOS

#ACT

H.ADDSKILL 劈星斩 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

CHECKJOB WIZA

H.CHECKJOB TAOS

#ACT

H.ADDSKILL 末日审判 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

#IF

H.CHECKJOB WIZA

CHECKJOB TAOS

#ACT

H.ADDSKILL 末日审判 3

sendmsg 0 %s英雄技能学习成功

BREAK

[!] 假人名字需要在DBSERVER文件夹下 DenyChrOfName.txt 把名字过滤掉(重要)

[+] 增加一个假人配置参数,DummyLowhpRandomMove,设置假人是否HP较低时随机传送

[+] 假人配置文件[Info]下新增Dir 用于设置假人的朝向,不写即为随机。

[Info]

Dir=1

//更新日志 2023.01.25

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[+] 优化假人道士与英雄道士智商AI

//更新日志 2023.01.21

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[+] 新增DummyAttack用于设置假人是否主动攻击目标,本命令只有对假人主体有效。

假人上线默认是主动攻击。

DummyAttack 参数

参数不为空则主动攻击周围目标,就是随便写个东西,1就行。

不写则不主动攻击,也不反击。

[@假人主动攻击]

#ACT

DummyAttack 1

[@假人被动攻击]

#ACT

DummyAttack

[+] 新增DummyPickItem脚本命令用于控制假人是否开启物品拾取,本命令只有假人有效。

假人上线默认是拾取物品的,同时全局开关也有效。

DummyPickItem 参数1

参数1 不为空,随便写个东西就行,随便写个1即可。

参数1 不写,则假人不会拾取物品。

[@假人拾取物品]

#ACT

DummyPickItem 1

[@假人停止拾取]

#ACT

DummyPickItem

[!] 修正假人设置显示被重置的问题。

//更新日志 2023.01.18

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[+] 优化假人技能施法概率。

//更新日志 2023.01.12

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[!] 修改假人AI部分动作逻辑,更加符合玩家逻辑(如果GOM时代是一号代假人,GOB即为第二代假人,假人支持主体的大部分脚本,脚本逻辑优化得当,基本以假乱真,假人拉镖也不是问题)。

[+] Envir下新增DummyNotAttactList.txt 用于设置假人不攻击的怪物名字列表,一行一个,列表的怪物假人不会主动攻击这些怪物。

[!] 屏蔽M2随机生成假人名字功能,请在文本里设置足够数量的假人名单,名单可以百度角色名字非常多。

[+] 新增脚本命令SetDummyXY用于设置假人的移动目的地,脚本命令只有假人可以指定,普通玩家无效。(此功能可以做的活动甚多,自行发挥想象)

SetDummyXy 目标X坐标 目标Y坐标

本脚本命令优先级较低,只有假人没有可攻击目标的情况下才会向目标移动,否则会优先攻击周围的目标,直到目标消灭完毕。

为防止坐标点不存在,假人将到达坐标2*2范围后就会判定到达坐标点,开始在周围跑动寻找目标,不会在原地停止。

[@设置假人集结点]

#IF

IsDummy

#ACT

SetDummyXy 333 333

SENDMSG 5 %s已经设置了集结点333,333

[+] 新增脚本命令CHECKITEMINLIST用于检测背包里是否存在指定列表的物品。

CHECKITEMINLIST 物品列表 回传变量(用于保存物品名字)

;注,本功能仅做附助功能,不要写很长的列表,否则会导致M2效率降低。

建议列表为50个物品以内。

[检测物品列表]

#IF

CHECKITEMINLIST ../圣战首饰.txt S0

#ACT

SENDMSG 5 你的背包里存在圣战首饰<$STR(S0)>

#ELSESAY

你已经通过检查,没有圣战首饰。

[+] 新增脚本命令PutHeroBag,用于将主体背包的物品转移至英雄背包。(假人可以用此名片判断物品是否极品,给英雄穿戴各种装备)

PutHeroBag 转移的物品序号,如果大部分转移写*

[@转移至英雄背包]

#IF

TRUE

#ACT

PutHeroBag *

SENDMSG 5 你将一背包的装备转移到了英雄背包里。

[+] 新增脚本命令DUMMYRECALLHERO用于设置假人单独找召唤英雄,本命令只有假人有效,玩家无效。

DUMMYRECALLHERO 英雄配置文件名

[@假人召唤英雄]

#IF

True

#ACT

DUMMYRECALLHERO 英雄道士.txt

SENDMSG 0 假人%S的英雄已经召唤。

//更新日志 2023.01.01

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[+] 增加智能AI仿真假人系统[注意:假人支持大部分主体的脚本操作执行命令,具体自行发挥想象](具体为何叫智能AI仿真人,如果GOM引擎的假人为初代假人,那么GOB的为新的的一代假人,更逼真)

[+] 新增游戏假人系统,假人独立与真实玩家可以单独存在,使用脚本命令上线,角色可以执行的脚本命令,操作,假人全可以执行,比如脚本给技能,给物品,穿戴物品等。

假人不保存数据,假人消失则数据长期消失,假人也不上排行榜,假人的行为受够攻击模式限制,修改攻击模式则即修改假人的攻击行为。

例如:和平模式就是只打怪,全体模式就是假人会主动Pk,假人与假人也会相互攻击。

引擎的各种升级触发,拾取触发等操作,假人均会执行,设置打出物品,假人也会打出身上和背包的装备,与真是角色没有区别。

假人不保存数据,M2关闭,假人数据将不保存。

注意:没有注册的M2上了过多的假人,会触发未注册角色数量限制,导致登陆失败。

[+] Envir下新增DummyNameList.txt用于M2读取主体假人的名字,如果名字被用尽则随机生成汉字角色名字。

[+] Envir下新增HeroDummyNameList.txt用于M2读取英雄假人的名字,如果被用尽则随机生成汉字英雄名字。

[+] Envir下新增DummyPickUpNameLis.txt用于设置假人拾取的物品列表限制,需要假人拾取的,设置此列表即可。

[+] 假人拾取物品前会对背包进行检测,如果背包空位不足,则触发功能脚本下的[@DummyBagNotEnough]标签,可以在此标签下触发回收脚本或者清理背包。

建议先走一遍回收脚本,模拟玩家回收装备,然后执行清理背包的GM命令。

[+] 新增假人启动触发功能脚本的[@DummyStart]标签,

[+] 新增假人停止触发功能脚本的[@DummyStop]标签

[+] 新增DummyLogon用于在指定地图指定位置,登陆一定数量的假人。

DummyLogon 地图名称 X坐标 Y坐标 登录范围 登录数量 主体初始配置文件 英雄初始配置文件

主体初始配置文件(在D:\Mirserver\Mir200\Envir\DummyConfig\目录下)

英雄配置文件(在D:\Mirserver\Mir200\Envir\DummyConfig下,不召唤英雄可以不写)

后面两项配置不做强制要求,仅供初始化假人使用,可以随时使用脚本对假人进行调整。

[@例子]

IF

TRUE

#ACT

DummyLogon 3 333 333 6 500 战士.txt

[+] 新增脚本DUMMYCTRL命令用于启动与停止假人,假人登陆后默认为停止状态。

DUMMYCTRL start或stop(须小写英文字母)

start为启动,stop为停止,只有这两个参数。

用法参考下面的:@Dummylogin触发标签。

[+] 假人登陆游戏会触发登录脚本的[@DummyLogin]标签,这里只需要写假人需要处理的逻辑就行,比如调整等级,给物品,佩戴物品等等。

其他login等标签,假人也会触发,如需要做检测的请做检测。

可以将家人启动的

[@Dummylogin]

#IF

TRUE

#ACT

SENDMSG 0 假人%s上线了。

DUMMYCTRL start

[+] 新增脚本命令IsDummy用于检测是否是真是玩家还是假人,只有假人检测才会成立。

[@检测假人]

#IF

IsDummy

#ACT

SENDMSG 0 %s是假人。

#ELSEACT

SENDMSG 0 %s不是假人。

[+] M2查看在线角色列表新增人物列表隐藏假人和踢掉大部分假人操作。

[+] 新增英雄假人触发标签,假人召唤英雄将触发功能脚本的[@DummyHeroLogin]标签

[@DummyHeroLogin]

#IF

TRUE

#ACT

SENDMSG 0 你的英雄上线了。

[+] 新增假人安泉区说话,设置,参考假人设置。

———————-假人设置示范文件———————-

假人的配置文件在\Envir\DummyConfig\战士.txt

;假人配置文件

;==============================基础配置============================

[Info]

;攻击模式(英雄无效)

;0-全体攻击(主动攻击,假人也会相互攻击) 1-和平攻击(不PK) 2-夫妻攻击 3-师徒攻击 4-编组攻击 5-行会攻击

;6-红名攻击(不主动攻击,受攻击后反击)

AttatckMode=1

;是否掉落背包装备

NoDropItem=0

;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉

DropUseItem=1

;掉装备机率

DropUseItemRate=15

;职业

Job=0

;性别

GENDER=0

;头发

HAIR=3

;等级

Level=1

;==============================初始技能============================

技能名字=技能等级

[UseSkill]

烈火剑法=3

半月弯刀=3

开天斩=3

;==============================背包装备============================

[bagItems]

;假人的包裹初始物品,多个用英文的|分隔

Items=太阳水|强效太阳水|力量戒指|裁决之杖

;==============================身上装备============================

;可以写多个装备用|分割,M2会随机抽取穿戴,男女衣服不要混淆,建议写多个装备,可以使用脚本命令直接对假人进行穿戴。

;M2对这里的装备不进行检测,即无视穿戴要求,负重,等级限制,请GM熟知。

;0是衣服,1是武器,具体位置查看引擎说明书

[UseItems]

UseItems0=布衣(男)|重盔甲(男)

UseItems1=木剑|匕首|乌木剑|裁决之杖

UseItems2=

UseItems3=

UseItems4=

UseItems5=

UseItems6=

UseItems7=

UseItems8=

UseItems9=

UseItems10=

UseItems11=

UseItems12=

UseItems14=

UseItems15=

UseItems16=

;假人在安泉区站立的话,频率一分钟一次,发言概率1/30

[MonSay]

0=你是垃圾,,,

1=打我哟!

2=你K我做什么啊,找事吗?

3=傻哥吧,有病啊你!!!!!!!

4=没事找事不?你NND….

5=碍着你啦!想死说句。

6=找抽的人,哈哈…叫爷爷

7=砍我是狗!HOHO

8=儿子,找你爹什么事?爹让你躺下休息休息中不

9=老大!别打啊………

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