传奇装备栏强化:幸运一击的秘密

在这个神奇的传奇世界中,全身强化+10不仅能带来属性的巨幅提升,更是触发幸运一击的关键。幸运一击可让你的攻击力翻倍,甚至可能在关键时刻扭转战局。然而,要想达到全身强化+10并非易事,许多玩家需要投入大量的时间、金币和精力。为了帮助玩家解决这一难题,我们特地为你准备了一种长期强化脚本!

长期强化脚本:自动化强化更轻松

这种长期强化脚本可实现自动化强化,让你的装备栏在无需人工干预的情况下,持续进行强化。这不仅节省了你的时间,还避免了因手动强化而产生的失误。使用这种脚本,你可以将装备放入强化栏中,然后安心等待属性提升。在持续强化的过程中,全身强化+10的几率也会随之增加,从而让你更接近幸运一击的荣耀!

幸运一击:成就传奇霸业

在传奇世界中,幸运一击是一种可遇不可求的超级爆发。当全身强化+10时,你将有一定几率触发幸运一击,让攻击力翻倍。在一场激烈的战斗中,幸运一击的发挥往往能决定胜负。通过长期强化脚本的辅助,你将有更多机会达到全身强化+10的状态,从而成为传奇中的无敌存在!

[@main]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 98 206 1 4 0 -100 1 695 130 1

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\

\ <《装备栏强化介绍》/FCOLOR=69>\ \

\ <装备栏强化为长期强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\

\ <继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\

\ <每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\

\ <每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\

\ <说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\

\ <别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\

\ <装备可以强化等级为100级。前往“查/FCOLOR=249>\

\ <看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\

\ <「查看强化增益」/@强化增益>\

\ \

\ \

\ \

[@强化增益]

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <全身强化+10 几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+20 几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+30 几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+40 几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+50 几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+60 几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+70 几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+80 几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+90 几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\

\ <全身强化+100 几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\

\ <幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\

[@武器栏A]

#ACT

inc U99 1

mov N$材料数量 <$STR(U99)>

dec U99 1

GOTO @检测武器强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《武器栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\

\ \

\ \

\ \

[@衣服栏A]

#ACT

inc U98 1

mov N$材料数量 <$STR(U98)>

dec U98 1

GOTO @检测衣服强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《衣服栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\

\ \

\ \

\ \

[@头盔栏A]

#ACT

inc U97 1

mov N$材料数量 <$STR(U97)>

dec U97 1

GOTO @检测头盔强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《头盔栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\

\ \

\ \

\ \

[@项链栏A]

#ACT

inc U96 1

mov N$材料数量 <$STR(U96)>

dec U96 1

GOTO @检测项链强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《项链栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\

\ \

\ \

\ \

[@左手栏A]

#ACT

inc U92 1

mov N$材料数量 <$STR(U92)>

dec U92 1

GOTO @检测左手强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《左手栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\

\ \

\ \

\ \

[@右手栏A]

#ACT

inc U94 1

mov N$材料数量 <$STR(U94)>

dec U94 1

GOTO @检测右手强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《右手栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\

\ \

\ \

\ \

[@左戒栏A]

#ACT

inc U93 1

mov N$材料数量 <$STR(U93)>

dec U93 1

GOTO @检测左戒强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《左戒栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\

\ \

\ \

\ \

[@右戒栏A]

#ACT

inc U92 1

mov N$材料数量 <$STR(U92)>

dec U92 1

GOTO @检测右戒强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《右戒栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\

\ \

\ \

\ \

[@靴子栏A]

#ACT

inc U90 1

mov N$材料数量 <$STR(U90)>

dec U90 1

GOTO @检测靴子强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《靴子栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\

\ \

\ \

\ \

[@腰带栏A]

#ACT

inc U91 1

mov N$材料数量 <$STR(U91)>

dec U91 1

GOTO @检测腰带强化

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ <《腰带栏强化》/FCOLOR=69>\

\ <当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\

\ \

\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\

\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\

\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

\ \

\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\

\ \

\ \

\ \

[@强化武器]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U99 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U99)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U99 1

MessageBox [恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!

GOTO @武器栏A

#CALL [58\穿戴触发\武器栏强化.txt] @武器强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @武器栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化衣服]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U98 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U98)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U98 1

MessageBox [恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!

GOTO @衣服栏A

#CALL [58\穿戴触发\衣服栏强化.txt] @衣服强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @衣服栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化头盔]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U97 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U97)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U97 1

MessageBox [恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!

GOTO @头盔栏A

#CALL [58\穿戴触发\头盔栏强化.txt] @头盔强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @头盔栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化项链]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U96 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U96)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U96 1

MessageBox [恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>!

GOTO @项链栏A

#CALL [58\穿戴触发\项链栏强化.txt] @项链强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @项链栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化左手]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U95 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U95)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U95 1

MessageBox [恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>!

GOTO @左手栏A

#CALL [58\穿戴触发\左手栏强化.txt] @左手强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @左手栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化右手]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U94 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U94)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U94 1

MessageBox [恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>!

GOTO @右手栏A

#CALL [58\穿戴触发\右手栏强化.txt] @右手强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @右手栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化左戒]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U93 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U93)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U93 1

MessageBox [恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!

GOTO @左戒栏A

#CALL [58\穿戴触发\左戒栏强化.txt] @左戒强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @左戒栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化右戒]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U92 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U92)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U92 1

MessageBox [恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!

GOTO @右戒栏A

#CALL [58\穿戴触发\右戒栏强化.txt] @右戒强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @右戒栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化腰带]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U91 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U91)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U91 1

MessageBox [恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>!

GOTO @腰带栏A

#CALL [58\穿戴触发\腰带栏强化.txt] @腰带强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @腰带栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@强化靴子]

#IF

#ACT

MOV N$随机数 1 101

#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

break

#IF

NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

#ACT

MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

break

#IF

LARGE U90 99

#ACT

MessageBox [恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > <$STR(U90)>

checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

#ACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>

inc U90 1

MessageBox [恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>!

GOTO @靴子栏A

#CALL [58\穿戴触发\靴子栏强化.txt] @靴子强化

#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

BREAK

#ELSEACT

TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

GOTO @靴子栏A

MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

BREAK

[@检测武器强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U99 99

#ACT

MOV N$强化伤害 10

MOV N$忽视防御 30

mov N$成功率 0

BREAK

#IF

LARGE U99 89

#ACT

mov N$成功率 50

MOV N$强化伤害 9

MOV N$忽视防御 27

BREAK

#IF

LARGE U99 79

#ACT

mov N$成功率 60

MOV N$强化伤害 8

MOV N$忽视防御 24

BREAK

#IF

LARGE U99 69

#ACT

mov N$成功率 65

MOV N$强化伤害 7

MOV N$忽视防御 21

BREAK

#IF

LARGE U99 59

#ACT

mov N$成功率 70

MOV N$强化伤害 6

MOV N$忽视防御 18

BREAK

#IF

LARGE U99 49

#ACT

mov N$成功率 75

MOV N$强化伤害 5

MOV N$忽视防御 15

BREAK

#IF

LARGE U99 39

#ACT

mov N$成功率 80

MOV N$强化伤害 4

MOV N$忽视防御 12

BREAK

#IF

LARGE U99 29

#ACT

mov N$成功率 85

MOV N$强化伤害 3

MOV N$忽视防御 9

BREAK

#IF

LARGE U99 19

#ACT

mov N$成功率 90

MOV N$强化伤害 2

MOV N$忽视防御 6

BREAK

#IF

LARGE U99 9

#ACT

mov N$成功率 95

MOV N$强化伤害 1

MOV N$忽视防御 3

BREAK

#IF

#ACT

mov N$成功率 100

BREAK

[@检测衣服强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U98 99

#ACT

MOV N$强化伤害 10

MOV N$成功率 0

BREAK

#IF

LARGE U98 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 80

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U98 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U98 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U98 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U98 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U98 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U98 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 20

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U98 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U98 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测头盔强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U97 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U97 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 80

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U97 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U97 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U97 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U97 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U97 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U97 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 20

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U97 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U97 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测项链强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U96 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

MOV N$伤害反弹 20

BREAK

#IF

LARGE U96 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 80

MOV N$强化伤害 9

MOV N$伤害反弹 18

BREAK

#IF

LARGE U96 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

MOV N$伤害反弹 16

BREAK

#IF

LARGE U96 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

MOV N$伤害反弹 14

BREAK

#IF

LARGE U96 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

MOV N$伤害反弹 12

BREAK

#IF

LARGE U96 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

MOV N$伤害反弹 10

BREAK

#IF

LARGE U96 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

MOV N$伤害反弹 8

BREAK

#IF

LARGE U96 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 20

MOV N$强化伤害 3

MOV N$伤害反弹 6

BREAK

#IF

LARGE U96 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

MOV N$伤害反弹 4

BREAK

#IF

LARGE U96 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

MOV N$伤害反弹 2

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测左手强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U95 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U95 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 80

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U95 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U95 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U95 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U95 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U95 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U95 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 20

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U95 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U95 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测右手强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U94 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U94 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 80

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U94 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U94 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U94 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U94 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U94 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U94 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 20

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U94 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U94 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测左戒强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U93 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U93 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 800

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U93 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U93 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U93 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U93 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U93 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U93 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 20

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U93 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 150

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U93 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 100

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测右戒强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U92 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U92 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 800

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U92 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U92 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 600

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U92 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U92 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U92 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U92 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 200

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U92 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U92 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测腰带强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U91 99

#ACT

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U91 89

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 800

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U91 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 70

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U91 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 600

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U91 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U91 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U91 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U91 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 200

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U91 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 105

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U91 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

[@检测靴子强化]

#IF

CHECKJOB warrior

#ACT

MOV S$强化属性项 攻击

#IF

CHECKJOB wizard

#ACT

MOV S$强化属性项 魔法

#IF

CHECKJOB taoist

#ACT

MOV S$强化属性项 道术

#IF

LARGE U90 99

#ACT

MOV N$成功率 0

MOV N$强化伤害 10

BREAK

#IF

LARGE U90 89

#ACT

MOV N$成功率 50

;MOV N$强化费用 80

MOV N$强化伤害 9

BREAK

#IF

LARGE U90 79

#ACT

MOV N$成功率 60

;MOV N$强化费用 700

MOV N$强化伤害 8

BREAK

#IF

LARGE U90 69

#ACT

MOV N$成功率 65

;MOV N$强化费用 60

MOV N$强化伤害 7

BREAK

#IF

LARGE U90 59

#ACT

MOV N$成功率 70

;MOV N$强化费用 50

MOV N$强化伤害 6

BREAK

#IF

LARGE U90 49

#ACT

MOV N$成功率 75

;MOV N$强化费用 40

MOV N$强化伤害 5

BREAK

#IF

LARGE U90 39

#ACT

MOV N$成功率 80

;MOV N$强化费用 30

MOV N$强化伤害 4

BREAK

#IF

LARGE U90 29

#ACT

MOV N$成功率 85

;MOV N$强化费用 200

MOV N$强化伤害 3

BREAK

#IF

LARGE U90 19

#ACT

MOV N$成功率 90

;MOV N$强化费用 15

MOV N$强化伤害 2

BREAK

#IF

LARGE U90 9

#ACT

MOV N$成功率 95

;MOV N$强化费用 10

MOV N$强化伤害 1

BREAK

#IF

#ACT

MOV N$成功率 100

;MOV N$强化费用 5

BREAK

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。