一、传奇脚本的奥秘

传奇脚本是由玩家编写的一系列指令,以实现自动化游戏的目的。这些脚本可以自动完成各种任务,如打怪升级、收集装备、交易等。在游戏中,一个好的脚本往往能给玩家带来巨大的收益。但是,如何编写一个高效、稳定的传奇脚本呢?

二、跨区捐献脚本介绍

在传奇游戏中,每个区都有自己的排行榜。而跨区捐献脚本,就是通过将一个区的高价值物品捐献到另一个区,以获得更多的经验和奖励。这种脚本需要玩家拥有一定的实力和资金基础,但一旦掌握,将为您带来无尽的收益。

三、如何编写跨区捐献脚本

了解市场需求

在编写跨区捐献脚本之前,您需要了解每个区的市场需求,以及哪些物品最为紧缺。同时,还需要了解不同区的价格差异,以确定最有利可图的捐献目标。

编写脚本

在编写脚本时,您需要使用第三方软件,如按键精灵等。这些软件可以记录您的鼠标和键盘操作,并自动重复执行。您可以编写一个脚本来自动收集所需物品,然后将其捐献到目标区。同时,还需要设置合理的价格,以确保收益最大化。

[@main]

#if

#act

GetListString ..\QuestDiary\开区状态.txt 0 S$状态

#if

equal S$状态 老区

#act

GetListString ..\..\..\..\..\老1区给予.txt 0 N$给予1

GetListString ..\..\..\..\..\老2区给予.txt 0 N$给予2

GetListString ..\..\..\..\..\老3区给予.txt 0 N$给予3

GetListString ..\..\..\..\..\老4区给予.txt 0 N$给予4

#elseact

GetListString ..\..\..\..\..\新1区给予.txt 0 N$给予1

GetListString ..\..\..\..\..\新2区给予.txt 0 N$给予2

GetListString ..\..\..\..\..\新3区给予.txt 0 N$给予3

GetListString ..\..\..\..\..\新4区给予.txt 0 N$给予4

#if

#act

mov N$给予 0

inc N$给予 <$str(N$给予1)>

inc N$给予 <$str(N$给予2)>

inc N$给予 <$str(N$给予3)>

inc N$给予 <$str(N$给予4)>

;———————

MOV N$给予99 <$STR(N$给予)>

mul N$给予99 90

div N$给予99 100

;———————

mov N$胜利方 <$str(N$给予99)>

mul N$胜利方 53

div N$胜利方 100

mov N$失败方 <$str(N$给予99)>

mul N$失败方 37

div N$失败方 100

mov N$累计方 <$str(N$给予99)>

mul N$累计方 10

div N$累计方 100

#if

#Act

GetListString ..\..\..\..\..\累计沙给予.txt 0 N$累计给予独立

OPENMERCHANTBIGDLG 15 867 1 0 280 150 1

#say

\ \ \

<>            <杀神恶魔·沙城捐献/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <PlayImg:10:304:1:200:131:-13:0/@exit>\ \

<> <Hot~◆》/SCOLOR=215><杀神恶魔沙城奖池系统 [长期属性]每人限领一次!首次拿沙结束关闭激活页面/SCOLOR=253>\

<> <Hot~◆》/SCOLOR=215><你当前Rmb点为/SCOLOR=70> <$GAMEPOINT> <元/SCOLOR=70> <只需要30R点点即可获得以下属性!/SCOLOR=254>\ \

<> <Hot~◆》/SCOLOR=151><长期激活:/SCOLOR=253> <PlayImg:12:776:10:200:-30:-12:0>\ \

<> <Hot~◆》/SCOLOR=151><刀刀切割1% 攻击速度+10% 双倍爆率+98% PK爆率+20% 体力增加+10%/SCOLOR=249>\ \

<> <Hot~◆》/SCOLOR=215> <杀神恶魔今日一区/SCOLOR=254> <已累积沙城给予/SCOLOR=215> <[金额]:/SCOLOR=249> {<$str(N$给予1)> 元/FCOLOR=253}\

<> <Hot~◆》/SCOLOR=215> <杀神恶魔今日二区/SCOLOR=254> <已累积沙城给予/SCOLOR=215> <[金额]:/SCOLOR=249> {<$str(N$给予2)> 元/FCOLOR=253}\

<> <Hot~◆》/SCOLOR=215> <杀神恶魔今日三区/SCOLOR=254> <已累积沙城给予/SCOLOR=215> <[金额]:/SCOLOR=249> {<$str(N$给予3)> 元/FCOLOR=253}\

<> <Hot~◆》/SCOLOR=215> <杀神恶魔今日四区/SCOLOR=254> <已累积沙城给予/SCOLOR=215> <[金额]:/SCOLOR=249> {<$str(N$给予4)> 元/FCOLOR=253}\

<> <Hot~◆》/SCOLOR=151> <杀神恶魔统战奖金/SCOLOR=253> <今日累计统战给予/SCOLOR=70><[金额]:/SCOLOR=151> {<$str(N$累计方)> 元/FCOLOR=249}\ \

<> <Hot~◆》攻沙胜利行会获得沙城奖池佣金/SCOLOR=254> <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1>{<$str(N$胜利方)> 元/FCOLOR=70} \

<> <Hot~◆》攻沙失败行会获得沙城奖池佣金/SCOLOR=254> <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1>{<$str(N$失败方)> 元/FCOLOR=215} \

<> <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1><[捐献R点点获取属性]/@捐献> <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1><[在线充米R点点]/@充米> <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1><[领取R点点]/@领取> \

<> <Hot~◆》当前统战给予总累计/SCOLOR=249> <$str(N$累计给予独立)> <元/SCOLOR=249>{(总金额扣除10%作为平台开支/FCOLOR=243},{(10%累积统战发放)/FCOLOR=215} \

<> <给予发放说明:/SCOLOR=215> <以上给予以两个行会为准/SCOLOR=151>,<超过两个行会失败方给予累计到新区发放/SCOLOR=254>\

[@1111]

#act

set [339] 1

CONFERTITLE 沙城捐献

SendCenterMsg 0 254 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元 1 5

SENDMSG 1 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元

[@充米]

#IF

#ACT

OpenWebSite partitionlistui?p=32f8ab9dfd3c7ac0503411c03b6e6e95

[@领取]

#if

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

CLOSEMERCHANTBIGDLG

#CALL [\充米Rmb点\Rmb点\Rmb点.txt] @领取Rmb点

[@提取]

#if

EQUAL G222 1

#act

messagebox 当前沙城奖池已经停止,新区拿沙结束关闭沙城奖池!

break

#if

checkGAMEPOINT < 11

#act

messagebox 你的沙城积分不足11点,无法提取!

BREAK

#if

checkGAMEPOINT < 11

#act

messagebox 你的沙城积分不足11点,无法提取!

BREAK

#if

checkGAMEPOINT > 10

#act

GAMEPOINT – 11

give 沙城积分*10 1

GuildNoticeMsg 250 0 【ぐ【沙城积分】:『提取沙城积分*10成功』获得沙城积分卷*10一张 SELF

[@捐献]

#if

EQUAL G222 1

#act

messagebox 当前沙城奖池已经停止,新区拿沙结束关闭沙城奖池!

break

#if

checkGAMEPOINT < 30

#act

messagebox 领取该属性需要充米大于30才能领取!

BREAK

#IF

CHECK [339] 1

#ACT

MESSAGEBOX 你已经领取过该属性,无法重复领取!

BREAK

#if

#act

CONFERTITLE 沙城捐献

GOTO @判断大区

GetListString ..\..\..\..\..\<$str(S$TEXTNAME)> 0 N$给予

inc N$给予 30

clearnamelist ..\..\..\..\..\<$str(S$TEXTNAME)>

addtextlist ..\..\..\..\..\<$str(S$TEXTNAME)> <$str(N$给予)>

GAMEPOINT – 30

SETICON 2 12 776 0 -50 10 0 200 0

set [339] 1

CONFERTITLE 沙城捐献

#CALL [刷新游戏速度.TXT] @刷新游戏速度

MESSAGEBOX 感谢您的支持,大部分玩家捐献均作为沙城给予反馈给玩家!

SendCenterMsg 0 254 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元 1 5

SENDMSG 1 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元

goto @main

[@判断大区]

#if

equal S$状态 老区

#act

mov S$TEXTNAME 老

#elseact

mov S$TEXTNAME 新

#if

CheckContainsText <$SERVERNAME> 1区

#act

INC S$TEXTNAME 1区给予.txt

#if

CheckContainsText <$SERVERNAME> 2区

#act

INC S$TEXTNAME 2区给予.txt

#if

CheckContainsText <$SERVERNAME> 3区

#act

INC S$TEXTNAME 3区给予.txt

#if

CheckContainsText <$SERVERNAME> 4区

#act

INC S$TEXTNAME 4区给予.txt

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。