在卧龙山庄中,人形怪挖尸体时触发脚本的设置方法是一种非常神秘而又有趣的玩法。通过在怪物数据库中添加一个Butch字段,可以实现当怪物挖到一个物品时自动执行特定的脚本段。本文将详细介绍这种设置方法,让你轻松掌握卧龙山庄的传奇架设技术。
首先,我们需要打开怪物数据库文件,然后在任意一个怪物上前往鼠标右键菜单,选择功能列,再点击添加/删除列。在列名称下输入Butch,类型选择SMALLINT,然后点击添加即可。注意,Butch字段的默认值是0,只有当其值大于0时才会触发脚本段。
当需要某个怪物死亡不掉落物品,而需要通过挖的方式获得物品时,可以把Butch设置大于0。这样,当该怪物挖到一个物品时,会自动执行Q-Function.txt中对应的@ButchMonX脚本段。这里的X代表了怪物数据库中Butch的值。执行完脚本段后,需要使用SetButchOK脚本命令来设置允许人物获得当前物品。
值得注意的是,当前挖到的物品名字会放在人物的S0变量中。你可以通过修改相关脚本命令来实现对挖到的物品进行处理,比如自动存入仓库或者进行其他特殊操作。
卧龙山庄人形怪挖尸体时触发脚本的设置方法。此类怪物每次挖到一个物品时会自动执行Q-Function.txt中对应的@ButchMonX脚本段.此处的X和怪物数据库中Butch的值一样.后面需要使用SetButchOK脚本命令设置允许人物获得当前物品.
说明:卧龙山庄人形怪挖尸体时触发脚本的设置方法。
1.首先在怪物数据库中添加Butch字段,以汉化DBC为例:打开怪物数据库文件,然后在随便一个怪物上前往鼠标右键\功能列\添加/删除列.之后在列名称下输入Butch,类型选择SMALLINT,后面点添加即可.
2.Butch字段默认值等于0时不触发脚本段,只有大于0时才触发.当你需要某个怪物死亡不掉落物品,须以挖的方式获得物品时,可以把Butch设置大于0即可.
3.此类怪物每次挖到一个物品时会自动执行Q-Function.txt中对应的@ButchMonX脚本段.此处的X和怪物数据库中Butch的值一样.后面需要使用SetButchOK脚本命令设置允许人物获得当前物品.
4.当前挖到的物品名字放在人物的S0变量中.
例子1:
不需要任何条件即可获得挖到的物品.
[@ButchMon5]
#IF
#ACT
SetButchOK
例子2:
需要灵符才可以获得挖到的物品.
[@ButchMon5]
#IF
CheckGameGird > 0
#ACT
GameGird – 1
SetButchOK
#ELSESAY
灵符不足无法获得物品.
例子3:
挖到特定物品时需要灵符的
[@ButchMon5]
#IF
EQUAL S0 传送戒指
#ACT
GOTO @GetItem01
Break
#IF
EQUAL S0 麻痹戒指
#ACT
GOTO @GetItem01
Break
#IF
#ACT
SetButchOK
Break
[@GetItem01]
#IF
CheckGameGird > 9
#ACT
SetButchOK
GameGird – 10