在这个充满热血与传奇的世界里,爆率的控制往往决定了游戏的公平性和玩家的满意度。近日,有消息传出传奇开区扩展了两种爆率格式,其中GETITEMFLAG(n)//(n)数字的引入,让爆率文件编写更加便捷,爆物品更加精准控制!

GETITEMFLAG(n)//(n)数字可以随便填多少,这让许多玩家激动不已。这意味着他们可以自由地调整爆率,不必担心卡死的情况。同时,更精准的控制爆物品的爆率,可以更好地满足玩家的需求,提升游戏的公平性和趣味性。

据悉,扩展两种爆率格式的推出,不仅解决了以前无法调整单个怪物的爆率问题,还能更有效地管理游戏中的各类道具。对于游戏开发者来说,这无疑是一大利好消息。他们可以轻松地调整游戏平衡,避免某些物品因爆率过高或过低而影响游戏的整体体验。

此外,GETITEMFLAG(n)//(n)数字的引入还为玩家提供了更多个性化定制的可能。他们可以根据自己的需求和喜好,自由调整游戏中的各类道具爆率。这不仅增加了游戏的趣味性,还能让玩家在游戏中获得更多的满足感和成就感。

扩展两种爆率格式,让爆率文件编写更加方便,爆物品更加精准控制 ,GETITEMFLAG(n) //(n)数字可以随便填多少,不怕卡死你就写爆满屏数量的

1、一组物品抱其中N件

功能:新爆率格式装备随机抱打出数量设置

格式:GETITEMFLAG(n) //(n)数字可以随便填多少,不怕卡死你就写爆满屏数量的

MonItems目录下的爆率文件,一号行增加标志:;GETITEMFLAG(3),数字3,表示将随机抱爆率为1/99999999的其中3样物品 //须为8个9.少一个多一个都不行

白野猪.txt 爆率文件内容格式如下

;GETITEMFLAG(3)

1/5 金币 200

1/2 强效魔法药

1/2 强效金创药

1/5 太阳水

1/5 强效太阳水

1/99999999 188M2神甲

1/99999999 188M2宝甲

1/99999999 188M2披风

1/99999999 188M2羽衣

1/99999999 188M2道袍

1/99999999 188M2长袍

2、一组物品按几率爆其中一件

功能:增加一种新的怪物爆率格式(结合上版更新的新爆率格式:[;GETITEMFLAG(n) ]可以做到更加智能精准的爆率写法)

格式:

1/40 圣战项链|圣战头盔|圣战手镯|圣战戒指|圣战腰带|圣战靴子|圣战宝石|圣战勋章|圣战勋章|圣战斗笠|

说明:

带|符号这一行的物品按照1/40的爆率随机打出其中一件。一行可以可以写15个,不建议写太多,占资源,可以多分几行,部分爆率低的放在第二行

例如:

1/4 圣战项链|圣战头盔|圣战手镯|圣战戒指|圣战腰带|圣战靴子|

1/40 圣战宝石|圣战勋章|圣战勋章|圣战斗笠|

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