你是否曾经在玩传奇游戏时,对于如何提升武器属性而感到困惑?相信许多玩家都曾遇到过这样的问题。今天,我们就来分享一个传奇武器属性极品重置脚本的神秘技巧,让你轻松掌握如何通过星星计算来助力装备升级!

一、神秘的星星计算

在传奇游戏中,星星计算是一种非常重要的装备属性提升方法。通过合理地升级和合成星星,可以极大地提升武器的攻击力和防御力。但是,很多玩家并不清楚如何正确地进行星星计算。下面,我们就来揭秘这个技巧。

[@main]

#IF

#ACT

#CALL [\天龙制作\星星计算.txt] @星星计算a

#IF

#say

<ITEMBOX:0:0:47:280:40:52:52:*:请放入想加星的装备><playimg:1:560:24:150:31:173>\

<playimg:8:606:2:150:277:20:1>\

<功能介绍:随机给装备附加1-5级星星!/fcolor=250>\

<使用条件:每次需要元宝100000个!/fcolor=254>\

<当前全身星星总数为:<$STR(u20)>个/fcolor=253>\

<全身装备星星数量到85 触发攻击上限+200/fcolor=70>\

<全身装备星星数量到68 触发攻击上限+100/fcolor=70>\

<全身装备星星数量到51 触发攻击上限+ 60/fcolor=70> <开 始 加 星/@开始加星>\

<全身装备星星数量到34 触发攻击上限+ 30/fcolor=70>\

 

[@ItemIntoBox0]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#or

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67

#act

goto @main

break

#elseact

UNALLOWITEMINTOBOX

messagebox \\你放入的装备不能加星属性!

break

[@开始加星]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

mov S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME>

#if

CheckBoxItemCount 0 1

#elseact

messagebox \\你还没放入装备!!

break

#or

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6

#act

goto @001

break

#or

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19

#act

goto @002

break

#or

equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(男)

equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(女)

#act

goto @君临天下

break

#or

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66

equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67

#act

goto @003

break

[@003]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4

#act

messagebox \\你的星星已经满了!

break

#if

CHECKGAMEGOLD < 100000

#act

messagebox \\你的元宝不足!

break

#IF

random 1

#ACT

mov N$星星数量 1

mov N$武器防御 1

mov N$武器魔御 1

mov N$武器攻击 1

mov N$武器魔法 1

mov N$武器道术 1

#IF

random 2

#ACT

mov N$星星数量 2

mov N$武器防御 2

mov N$武器魔御 2

mov N$武器攻击 2

mov N$武器魔法 2

mov N$武器道术 2

#IF

random 5

#ACT

mov N$星星数量 3

mov N$武器防御 3

mov N$武器魔御 3

mov N$武器攻击 3

mov N$武器魔法 3

mov N$武器道术 3

#IF

random 10

#ACT

mov N$星星数量 4

mov N$武器防御 4

mov N$武器魔御 4

mov N$武器攻击 4

mov N$武器魔法 4

mov N$武器道术 4

#IF

random 50

#ACT

mov N$星星数量 5

mov N$武器防御 5

mov N$武器魔御 5

mov N$武器攻击 5

mov N$武器魔法 5

mov N$武器道术 5

#if

#act

GAMEGOLD – 100000

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器防御)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔御)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>

SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星

UpDateBoxItem 0

goto @main

break

[@002]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4

#act

messagebox \\你的星星已经满了!

break

#if

CHECKGAMEGOLD < 100000

#act

messagebox \\你的元宝不足!

break

#IF

random 1

#ACT

mov N$星星数量 1

mov N$武器攻击 1

mov N$武器魔法 1

mov N$武器道术 1

#IF

random 2

#ACT

mov N$星星数量 2

mov N$武器攻击 2

mov N$武器魔法 2

mov N$武器道术 2

#IF

random 5

#ACT

mov N$星星数量 3

mov N$武器攻击 3

mov N$武器魔法 3

mov N$武器道术 3

#IF

random 10

#ACT

mov N$星星数量 4

mov N$武器攻击 4

mov N$武器魔法 4

mov N$武器道术 4

#IF

random 50

#ACT

mov N$星星数量 5

mov N$武器攻击 5

mov N$武器魔法 5

mov N$武器道术 5

#if

#act

GAMEGOLD – 100000

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>

SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星

UpDateBoxItem 0

goto @main

break

[@001]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4

#act

messagebox \\你的星星已经满了!

break

#if

CHECKGAMEGOLD < 100000

#act

messagebox \\你的元宝不足!

break

#IF

random 1

#ACT

mov N$星星数量 1

mov N$武器攻击 1

mov N$武器魔法 1

mov N$武器道术 1

#IF

random 2

#ACT

mov N$星星数量 2

mov N$武器攻击 2

mov N$武器魔法 2

mov N$武器道术 2

#IF

random 5

#ACT

mov N$星星数量 3

mov N$武器攻击 3

mov N$武器魔法 3

mov N$武器道术 3

#IF

random 10

#ACT

mov N$星星数量 4

mov N$武器攻击 4

mov N$武器魔法 4

mov N$武器道术 4

#IF

random 50

#ACT

mov N$星星数量 5

mov N$武器攻击 5

mov N$武器魔法 5

mov N$武器道术 5

#if

#act

GAMEGOLD – 100000

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>

SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星

UpDateBoxItem 0

goto @main

break

[@君临天下]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4

#act

messagebox \\你的星星已经满了!

break

#if

CHECKGAMEGOLD < 100000

#act

messagebox \\你的元宝不足!

break

#IF

random 1

#ACT

mov N$星星数量 5

mov N$武器攻击 5

mov N$武器魔法 5

mov N$武器道术 5

#if

#act

GAMEGOLD – 100000

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>

SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星

UpDateBoxItem 0

goto @main

break

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