[@main]

\ \

\ \

<只要您的装备鉴定出了/FCOLOR=250><金色品质/FCOLOR=243><,那么恭喜你,可以到我这里进化./FCOLOR=250>\

<我可以帮您进化成/FCOLOR=250><红色品质装备><,/FCOLOR=250><红色品质><可是全服装备属性好./FCOLOR=250>\

<但是我要收取铜米500吊作为报酬,您愿意吗?/FCOLOR=250>\

\ \

<我要进化装备{FCOLOR=245}/@装备进化>\

\ \

<离开/@exit> \

[@装备进化]

#ACT

OPENUPGRADEDLG 装备进化

[@UpgradeDlgItem]

#if

equal <$DLGITEM.STDMODE> 19

#ACT

RECLAIMITEM

SendMsg 6 该物品无法进化

break

#if

equal <$DLGITEM.STDMODE> 20

#ACT

RECLAIMITEM

SendMsg 6 该物品无法进化

break

#if

equal <$DLGITEM.STDMODE> 21

#ACT

RECLAIMITEM

SendMsg 6 该物品无法进化

break

#if

CheckItemNameColor -1 243

#act

goto @装备进化进程

#ELSEACT

RECLAIMITEM

SendMsg 6 只有金色的装备才能进化成红色品质

[@装备进化进程]

#IF

CHECKGAMEDIAMOND < 500

#ACT

RECLAIMITEM

SendMsg 6 每次进化需要500铜米,失败装备不会消失,红色是醉强品质

break

#if

random 20

#act

goto @装备进化进程1

#ELSEACT

GAMEDIAMOND – 500

SendMsg 6 进化装备失败,铜米减少500

SendMsg 0 【<$USERNAME>】进化装备【<$DLGITEM.NAME>】失败了,属性不变.

RECLAIMITEM

[@装备进化进程1]

#if

equal <$DLGITEM.STDMODE> 5

#ACT

mov n$属性值 8

mov n$额外属性值 0

movr N$属性位置 0 3

goto @装备进化结果

break

#if

equal <$DLGITEM.STDMODE> 6

#ACT

mov n$属性值 8

mov n$额外属性值 0

movr N$属性位置 0 3

goto @装备进化结果

#ELSEACT

mov n$属性值 8

mov n$额外属性值 10

movr N$属性位置 2 5

goto @装备进化结果

break

[@装备进化结果]

#act

GAMEDIAMOND – 500

movr N$元素属性位置 0 9

SetNewItemValue -1 N$元素属性位置 + 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 N$属性位置 + n$属性值

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + n$额外属性值

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + n$额外属性值

ChangeItemNameColor -1 249

SendMsg 0 【<$USERNAME>】将装备【<$DLGITEM.NAME>】进化成了【红色醉强品质】,属性获得提升.

RECLAIMITEM

break

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