[@main]
<一号界沙城主可以领取/SCOLOR=191>:<3000000元宝/SCOLOR=254>\
同时固守沙城每天还有丰厚的元宝给予!每天领取1000000元宝!\ \
当点占沙行会:{<$OWNERGUILD>/SCOLOR=253}\
当前沙城老大:{<$LORD>/SCOLOR=254}\
①:<[查询抢沙时间]/@aboutwar>\
②:<[领取夺沙给予]/@time> ← <首次攻沙3000000元宝/SCOLOR=250>-固守沙城100万米宝\
[@aboutwar]
下一次战役记录在:\
<$CASTLEWARDATE> , 20:00开始。\ \
<详细情况./@listwar>\
<关闭./@exit>\
[@listwar]
<$LISTOFWAR>\ \
<返回/@aboutwar>\
[@time]
#IF
hour 1
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 2
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 3
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 4
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 5
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 6
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 7
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 8
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 9
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 10
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 11
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 12
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 13
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 14
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 15
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 16
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 17
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 18
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 19
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 22
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 23
#ACT
goto @52
break
#IF
hour 0
#ACT
goto @52
break
#ELSEACT
messagebox 目前还在攻城中,请攻城结束再来领取!
[@52]
#IF
checkcastlewar
#ACT
messagebox 目前还在攻城中,请攻城结束再来领取!
BREAK
#IF
EQUAL G52 0
#SAY
目前一号任沙城给予还没人领取,\
你要领取吗?\
<确定/@411>
#elsesay
您好,一号任沙城主给予已被领取!
[@411]
#if
ISCASTLEMASTER
EQUAL G52 0
EQUAL G53 0
#act
MOV G52 1
MOV G53 1
GAMEGOLD + 3000000
SENDMSG 5 提示:领取成功,元宝增加3000000个!您当前拥有元宝<$GAMEGOLD>个!
sendmsg 1 恭喜一号任沙城主[%s],成功领取攻沙给予3000000元宝!
sendmsg 1 恭喜一号任沙城主[%s],成功领取攻沙给予3000000元宝!
sendmsg 1 恭喜一号任沙城主[%s],成功领取攻沙给予3000000元宝!
sendmsg 1 恭喜一号任沙城主[%s],成功领取攻沙给予3000000元宝!
sendmsg 1 恭喜一号任沙城主[%s],成功领取攻沙给予3000000元宝!
break
#if
ISCASTLEMASTER
EQUAL G52 0
#act
MOV G52 1
GAMEGOLD + 1000000
SENDMSG 5 提示:领取成功,元宝增加1000000个!您当前拥有元宝<$GAMEGOLD>个!
sendmsg 1 恭喜沙城主[%s],成功领取攻沙给予1000000元宝!
sendmsg 1 恭喜沙城主[%s],成功领取攻沙给予1000000元宝!
sendmsg 1 恭喜沙城主[%s],成功领取攻沙给予1000000元宝!
sendmsg 1 恭喜沙城主[%s],成功领取攻沙给予1000000元宝!
sendmsg 1 恭喜沙城主[%s],成功领取攻沙给予1000000元宝!
break
#elsesay
你不符合要求!
在传奇游戏中,沙巴克沙城是一个非常重要的战斗地点。攻城活动提供了丰富的游戏内容和奖励,使得玩家们积极参与其中。为了保证攻城的公平性和平衡性,开发者需要设置一些变量来限制城主身份、攻城时间和领取数量。下面我们将介绍如何设置这些变量。
城主身份限制变量:
为了保证城主身份的公平竞争,可以设置一个变量来限制每个玩家成为城主的次数。这个变量可以是一个整型变量,表示每个玩家成为城主的次数。在攻城活动开始前,可以通过查询数据库或者其他方式获取每个玩家的城主次数,并判断是否达到了上限。如果某个玩家的城主次数已满,则他将不能再次成为城主。
攻城时间限制变量:
攻城活动需要有明确的开始和结束时间,为了限制攻城的时间,可以设置一个时间变量。这个变量可以是一个日期时间类型的变量,表示攻城活动的开始时间和结束时间。在攻城活动开始前和结束后,可以通过比较当前时间和攻城时间变量来判断是否允许玩家参与攻城活动。
领取数量限制变量:
在攻城活动中,通常会有一些特殊的奖励和物品供城主领取。为了限制城主领取的数量,可以设置一个整型变量来记录每个城主已领取的数量。在城主领取奖励时,可以先查询该城主已领取的数量,并判断是否达到了限制。如果已达到限制,则不允许城主继续领取奖励。
通过设置以上三个变量,可以有效地限制城主身份、攻城时间和领取数量,保证攻城活动的公平性和平衡性。开发人员可以根据游戏需求和玩家反馈进行调整和优化。
下面是一个伪代码示例,演示了如何使用变量来限制城主身份、攻城时间和领取数量:
python
# 设置变量
max_city_owner_count = 3
attack_start_time = “2023-11-06 10:00:00”
attack_end_time = “2023-11-06 12:00:00”
max_reward_count = 10
# 判断城主身份限制
def check_city_owner_limit(player_id):
city_owner_count = query_city_owner_count_from_database(player_id)
if city_owner_count >= max_city_owner_count:
return False
else:
return True
# 判断攻城时间限制
def check_attack_time():
current_time = get_current_time()
if current_time < attack_start_time or current_time > attack_end_time:
return False
else:
return True
# 判断领取数量限制
def check_reward_limit(city_owner_id):
reward_count = query_reward_count_from_database(city_owner_id)
if reward_count >= max_reward_count:
return False
else:
return True
# 攻城活动逻辑
def attack_city(player_id, city_owner_id):
if not check_city_owner_limit(player_id):
return “您已达到城主身份限制次数,无法成为城主”
if not check_attack_time():
return “当前不是攻城时间,无法参与攻城活动”
if not check_reward_limit(city_owner_id):
return “您已达到领取奖励的数量限制,无法再次领取奖励”
# 其他攻城逻辑代码…
return “攻城成功!”
# 调用攻城函数
result = attack_city(player_id, city_owner_id)
print(result)
以上伪代码示例演示了如何使用变量来限制城主身份、攻城时间和领取数量。开发人员可以根据具体需求和游戏系统进行调整和扩展。