传奇版本新爆率格式更加精确的爆率随机性

新爆率格式

设置方式:

爆率设置方式一:(传统设置)

文件位置

【\Mir200\Envir\MonItems\】

内容格式

格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币

使用示例

1/1 万年雪霜

1/1 金币 10000

爆率设置方式二:(新格式)

文件位置

【\Mir200\Envir\MonItems\】

内容格式

格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来

使用说明

#CHILD 固定命令不能更改

几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置

RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品打出

示例

#CHILD 1/1 RANDOM

(

1/1 圣殿之刃

1/1 圣殿宝甲

)

新爆率设置的主要应用特色说明

在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于打出的物品无法精确控制。

例如:

1/4 天尊头盔

1/4 天尊项链

1/4 天尊手镯

1/4 天尊戒指

以上设置,在怪物打出物品时无法控制每次只打出一件,系统有可能打出两件或四件,也有可能一件都不爆。

新方式:

#CHILD 1/1 RANDOM (

1/1 天尊头盔

1/1 天尊项链

1/1 天尊手镯

1/1 天尊戒指

)

使用这种方式后,可以确保每次只随机打出其中的一件物品。

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