[@jianding]

{

              <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\

<┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\

 <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备须有/SCOLOR=254> <[后期大件]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254> \

 <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万米宝]/SCOLOR=251> \

 <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251> \

 <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251> \ \

  <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\

[@进阶]

#ACT

OPENUPGRADEDLG 装备成长

[@UpgradeDlgItem]

#IF

NOT CheckItemNameColor -1 253

#ACT

MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!

RECLAIMITEM

BREAK

#IF

CHECKGAMEGOLD < 10000

#ACT

MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!

RECLAIMITEM

BREAK

#IF

; RANDOM 20

#ACT

GAMEGOLD – 10000

MOVR N$属性点数 5 11

ChangeItemNameColor -1 22

CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[后期大件]

#ELSEACT

GAMEGOLD – 10000

MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

; SetNewItemValue -1 0 = 5

; SetNewItemValue -1 1 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

; SetNewItemValue -1 2 = 5

; SetNewItemValue -1 3 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

; SetNewItemValue -1 6 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

#IF

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

; SetNewItemValue -1 7 = 5

; SetNewItemValue -1 8 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

; SetNewItemValue -1 4 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22

EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

; SetNewItemValue -1 1 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

RECLAIMITEM

BREAK

}

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