优化变量<$ITEM[参数1].参数2>用于获取物品的极品属性与DB的相关属性

参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量

参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。

目前支持字段如下(其他陆续增加):

‘IDX’

‘NAME’

‘Stdmode’

‘Shape’

‘Weight’

‘AniCount’

‘Source’

‘Reserved’

‘Looks’

‘DuraMax’

‘AC’

‘AC2’

‘DC’

‘DC2’

‘SC’

‘SC2’

‘MC’

‘MC2’

‘MAC’

‘MAC2’

‘Need’

‘NeedLevel’

‘Price’

以下9条为新增检测

‘Shine’ // 发光

‘Smite’ //暴击

‘DropRate’ //PK目标爆率

‘IgnDef’ //忽视目标防御

‘DamAdd’ //增加伤害

‘DamReb’ //伤害反射

‘DcRedu’ //物理伤害减少

‘McRedu’ //魔法伤害减少

‘ExpAdd’ //经验吸收增加

[@TEST]

#ACT

GIVE 屠龙 1

SENDMSG 5 <$GIVEITEM>

UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5

SENDMSG 5 <$ITEM[$GIVEITEM].NAME>的极品攻击属性点数:<$ITEM[$GIVEITEM].0>

[@PickUpItem]

#ACT

SENDMSG 5 你拾取了:<$ITEM[$GIVEITEM].NAME>

注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。

部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值

比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。

典型应用:

1、直接给予的时候,直接进行属性调整。

2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。

3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。

各位举一反三吧。

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