1. 客户端资源读取规则

资源名称:程序内部已使用OtherUIFiles,不要使用此名称。

资源目录名称:假设专属目录名称为Resources。

资源读取规则:

优先读取Resources\\Data\\Prguse.pdb,如果不存在,则读取Data目录下的Wzl或Wil。

例如:优先读取Resources\\Data\\Hum.pdb,如果不存在,则读取Data\\Hum.Wzl或Data\\Hum.Wil。

优先读取Resources\\Map\\0.map,如果不存在,则读取Map\\0.map。

优先读取Resources\\W呵呵\\0.w呵呵,如果不存在,则读取W呵呵\\0.w呵呵。

固定在Resources内的文件:

Resources\\Data\\FilterItemNameList.dat (物品过滤)

Resources\\Data\\PulsDesc.dat (经络提示文件)

Resources\\Data\\SuitItemData.dat (套装文件,由M2导出)

Resources\\Data\\ClientMon.dat (自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在时,查找根目录下的文件):

Resources\\Data\\MapDesc1.dat (小地图备注)

Resources\\Data\\ItemDesc.dat (物品备注)

Resources\\Data\\FengHao.dat (封号文件)

Resources\\Data\\SkillDesc.dat (技能备注)

Resources\\Data\\Tips.dat (小提示)

Resources\\Data\\explain2.dat (内辅附助说明)

Resources\\Data\\explain4.dat (主宰令牌说明)

Resources\\Data\\Ui\\

Resources\\Data\\Books\\

Resources\\Data\\Minimap\\

2. 图库资源算法

衣服shape计算规则:

hum:计算shape从0~49,算法:(文件号 – 1) * 50

hum2:计算shape从50~99,算法:(文件号 – 1) * 50

hum3:计算shape从100~149,算法:(文件号 – 1) * 50



hum15:计算shape从700~749,算法:(文件号 – 1) * 50

武器shape计算规则:

weapon:计算shape从0~49,算法:(文件号 – 1) * 50

weapon2:计算shape从50~99,算法:(文件号 – 1) * 50

weapon3:计算shape从100~149,算法:(文件号 – 1) * 50



weapon15:计算shape从700~749,算法:(文件号 – 1) * 50

物品Looks计算规则:

Items:计算Looks从0~9999,算法:(文件号 – 1) * 50

Items2:计算Looks从10000~19999,算法:(文件号 – 1) * 50

其他系列:

DnItems:计算Looks从0~9999,算法:(文件号 – 1) * 50

DnItems2:计算Looks从10000~19999,算法:(文件号 – 1) * 50

stateitem:计算Looks从0~9999,算法:(文件号 – 1) * 50

stateitem2:计算Looks从10000~19999,算法:(文件号 – 1) * 50

怪物shape计算规则:

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪

Tiles、SMTiles、Object支持到255

3. 自定义外观

当shape设置为-1时,可以设置自定义外观。

打开M2,然后选择查看 -> 列表信息2 -> 物品有效,进行设置。

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