传奇合击引擎gob切割系统脚本使用方法,新增脚本命令DELMONHP 用于扣除当前攻击怪物的HP,支持百分比与真实HP两种写法

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切割系统

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[+] 新增脚本命令DELMONHP 用于扣除当前攻击怪物的HP,支持百分比与真实HP两种写法。

本脚本怪物受到的伤害受怪物伤害封顶限制,即怪物的MP字段限制,请熟知。

DELMONHP 10; 以怪物当前HP的10%作为切割血量

DELMONHP 10 1;第二个参数写1,一号个参数则为切割的实际HP;

DELMONHP 10 2;以怪物大HP的10%作为切割血量

示例:

[@ATTACK]

#IF

CHECKKILLPLAYMON 白野猪

#ACT

DELMONHP 20

SENDMSG 你一下子打掉了白野猪当前HP的20%。

[@ATTACK]

#IF

CHECKKILLPLAYMON 白野猪

#ACT

DELMONHP 20 1

SENDMSG 你一下子打掉了白野猪20点的HP。

魔法触发案例:注意魔法触发一号次不会触发怪物血量百分比,第二次锁定攻击目标后,会执行触发攻击怪物魔法百分比功能

[@MagSelfFunc11]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

DELMONHP 50

SENDMSG 5 雷电术触发ok

[!] DELMONHP 扩展一个参数三,用于设置这次切割是切割的具体类型,防止切怪HP过大,误伤秒人的问题。[彻底解决刺杀使用切固定大血值的误伤问题]

参数三:不写默认就是老的方式,写1,本次切割只切割角色,2、本体切割只切割英雄,3、本次切割只切割怪物。

DELMONHP 10 1 3;本次切割只切割怪物

DELMONHP 10 2 1;本次切割只切割主体

[+] 新增范围切割命令:DELMONHPEX 用于批量范围切割

DELMONHPEX 参数1 参数2 切割类型 切割范围 本次切割大怪物数量

参数1:为百分比或者切割的具体Hp

参数2:

写0 参数1为按照前生命值的百分比

写1 参数1为具体切割的数值

写2 参数1为按照大生命值的百分比

参数3:

写0:大部分切割

写1:只对角色切割

写2:只切割英雄

写3:只切割怪物

DELMONHPEX 20 0 0 2 5

//对触发切割周围2*2的目标进行切割,扣除百分之20的Hp

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