在《传奇》游戏中,使用治疗BUFF可以为自己或队友恢复生命值。当敌人触发治疗BUFF时,可以使用以下脚本来回复自己的血量。

使用治疗BUFF回血脚本

检查BUFF是否已触发

使用以下条件语句检查治疗BUFF是否已触发:

#if

CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N2 S2

#act

goto @fybf

break

Copy

如果检测到BUFF已触发,则跳转到标签@fybf,否则直接跳过BUFF回血部分。

计算要回复的生命值

根据当前生命值和最大生命值计算要回复的生命值:

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv1

random 98

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 20

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复20%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复20%血量,持续1秒!

Copy

在这个例子中,如果BUFF的等级是治疗lv1,则每秒回复20%的最大生命值。

重复步骤 2

重复步骤 2,直到BUFF的持续时间结束。

可调整的参数

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv1:检查BUFF是否为治疗lv1。

random 98:随机数范围,可以修改范围以控制BUFF的触发频率。

MUL n$治疗 20:每秒回复的生命值百分比,可以修改该值以调整回血速度。

脚本:传奇BUFF回血脚本触发,当前治疗Buff已触发每秒恢复%血量持续1秒,敌方触发治疗Buff、1秒内回复20%血量,当前治疗Buff已触发,每秒恢复20%血量,持续1秒

[@BUFF回血A]

{

#if

CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N2 S2

#act

goto @fybf

break

#elseact

break

#if

#act

HUMANHP + 0

break

[@fybf]

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv1

random 98

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 20

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复20%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复20%血量,持续1秒!

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv1

random 95

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 20

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复20%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复20%血量,持续1秒!

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv1

random 93

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 20

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复20%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复20%血量,持续1秒!

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv1

random 90

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 20

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复20%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复20%血量,持续1秒!

;—————————–

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv2

random 98

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 30

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复30%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复30%血量,持续1秒!

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv2

random 95

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 30

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复30%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复30%血量,持续1秒!

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv2

random 93

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 30

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复30%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复30%血量,持续1秒!

#if

CheckContainsText <$STR(S2)> 治疗lv2

random 90

#ACT

mov n$治疗 <$maxhp>

DIV n$治疗 100

MUL n$治疗 30

HUMANHP + <$STR(N$治疗)>

<$CURRRTARGETNAME>.GuildNoticeMsg 245 0 敌方触发治疗Buff、1秒内回复30%血量! Self

SENDMSG 6 当前治疗Buff已触发,每秒恢复30%血量,持续1秒!

}

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