如何为传奇怪物添加新的怪物素材
(1)首先,需要在MonGen.txt文件中为新的怪物添加信息,例如:
MonsterName=祖玛卫士
MaxHP=495
MonsterType=0
MonsterCode=120
(2)在MonItems目录下,创建一个新的文件夹,命名为MONXX(XX为MonsterCode),并将新的怪物素材(PNG格式)放入该文件夹内。
(3)使用WIL格式或PNG格式的怪物素材,可以根据MONXX计算方法计算出怪物的外观值,例如:MON120.pak 120X10-10=1190
(4)在DBC文件中,将新的怪物外观值填入Appr那一项,或在无极编辑器中,将新的怪物外观代码填入“怪物外观”项。
如何将怪物自动刷新到地图
(1)在MirServer/Mir200/Envir/MonGen.txt文件中,找到需要刷新的怪物信息,并将刷新数量设置为需要的数量。
(2)在MirServer/Mir200/Envir/MonItems/MONXX/ 目录下,创建一个名为Setup.ini的文件,并在文件中添加需要刷新的怪物信息。
如何调整怪物爆率
(1)在MirServer/Mir200/Envir/MonGen.txt文件中,找到需要调整的怪物信息,并修改DropRate值。
(2)在MirServer/Mir200/Envir/MonItems/MONXX/ 目录下,创建一个名为Setup.ini的文件,并在文件中添加需要调整的怪物爆率信息。
三. 怪物攻击类型和介绍说明
(1)11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
(2)51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
(3)52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
(4)53 主动攻击 物品不掉落
(5)82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索
(6)81 普通的攻击 进入范围自动攻击
(7)85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
(8)87 主动攻击 射程5
(9)90 贴身麻痹石化攻击-弱
(10)92 遇到范围外攻击会瞬移
(11)93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
(12)94 主动攻击 直线攻击
(13)95 进入范围会从地下爬出来
(14)96 自动复活
(15)100 道士的召唤骷髅
(16)101 进入范围会从石像状态激活
(17)102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
(18)103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
(19)104 主动攻击 射程8
(20)105 麻痹攻击(高)
(21)106 麻痹攻击(低)
(22)107 全屏攻击+麻痹+中毒
(23)112 只主动攻击红名 射程11
(24)113 召唤的神兽-小
(25)114 召唤的神兽-大
(26)115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
(27)116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
(28)117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(29)119 传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析
(30)Racelmg代码—-15 抛斧头
(31)16 贴身喷毒
(32)21 电火花
(33)22 喷针
(34)40 击电
(35)45 射箭
(36)52 高空喷毒效果
(37)53 低空喷毒效果
(38)Racelmg代码—-49 丢火球 祖玛教主攻击动作
(39)33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
(40)触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
(41)祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
(42)火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
(43)沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
四. 重点提示
(1)在MonGen.txt文件中添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!
(2)怪物攻击类型和介绍说明需要根据具体的需求进行选择和设置,可以在Mir200\!setup.txt文件中进行设置。
(3)在添加怪物素材时,请注意文件格式和文件夹命名的规范,以确保正确的添加和显示。
(4)在调整怪物爆率时,请注意游戏平衡和难度的设置