如何为传奇怪物添加新的怪物素材

(1)首先,需要在MonGen.txt文件中为新的怪物添加信息,例如:

MonsterName=祖玛卫士

MaxHP=495

MonsterType=0

MonsterCode=120

(2)在MonItems目录下,创建一个新的文件夹,命名为MONXX(XX为MonsterCode),并将新的怪物素材(PNG格式)放入该文件夹内。

(3)使用WIL格式或PNG格式的怪物素材,可以根据MONXX计算方法计算出怪物的外观值,例如:MON120.pak 120X10-10=1190

(4)在DBC文件中,将新的怪物外观值填入Appr那一项,或在无极编辑器中,将新的怪物外观代码填入“怪物外观”项。

如何将怪物自动刷新到地图

(1)在MirServer/Mir200/Envir/MonGen.txt文件中,找到需要刷新的怪物信息,并将刷新数量设置为需要的数量。

(2)在MirServer/Mir200/Envir/MonItems/MONXX/ 目录下,创建一个名为Setup.ini的文件,并在文件中添加需要刷新的怪物信息。

如何调整怪物爆率

(1)在MirServer/Mir200/Envir/MonGen.txt文件中,找到需要调整的怪物信息,并修改DropRate值。

(2)在MirServer/Mir200/Envir/MonItems/MONXX/ 目录下,创建一个名为Setup.ini的文件,并在文件中添加需要调整的怪物爆率信息。

三. 怪物攻击类型和介绍说明

(1)11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人

(2)51 不主动攻击*后物品不掉落要割的

(3)52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑

(4)53 主动攻击 物品不掉落

(5)82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索

(6)81 普通的攻击 进入范围自动攻击

(7)85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落

(8)87 主动攻击 射程5

(9)90 贴身麻痹石化攻击-弱

(10)92 遇到范围外攻击会瞬移

(11)93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避

(12)94 主动攻击 直线攻击

(13)95 进入范围会从地下爬出来

(14)96 自动复活

(15)100 道士的召唤骷髅

(16)101 进入范围会从石像状态激活

(17)102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪

(18)103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象

(19)104 主动攻击 射程8

(20)105 麻痹攻击(高)

(21)106 麻痹攻击(低)

(22)107 全屏攻击+麻痹+中毒

(23)112 只主动攻击红名 射程11

(24)113 召唤的神兽-小

(25)114 召唤的神兽-大

(26)115 自身不移动,通过地刺来攻击对象

(27)116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象

(28)117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

(29)119 传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析

(30)Racelmg代码—-15 抛斧头

(31)16 贴身喷毒

(32)21 电火花

(33)22 喷针

(34)40 击电

(35)45 射箭

(36)52 高空喷毒效果

(37)53 低空喷毒效果

(38)Racelmg代码—-49 丢火球 祖玛教主攻击动作

(39)33 大范围喷毒 触龙神攻击动作

(40)触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33

(41)祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49

(42)火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20

(43)沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21

四. 重点提示

(1)在MonGen.txt文件中添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!

(2)怪物攻击类型和介绍说明需要根据具体的需求进行选择和设置,可以在Mir200\!setup.txt文件中进行设置。

(3)在添加怪物素材时,请注意文件格式和文件夹命名的规范,以确保正确的添加和显示。

(4)在调整怪物爆率时,请注意游戏平衡和难度的设置

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