扩展字符变量S和数字变量N

功能:

扩展字符变量S和数字变量N,使其支持更多的数据类型和操作。

格式:

字符变量S扩展格式:MOV S$变量名 <$USERNAME>

数字变量N扩展格式:MOV N$变量名 <数值>

说明:

字符变量S和数字变量N现在不仅可以支持0~99的数值,还可以在变量名后面增加任意字符。

人物基础变量在命名时不需要加$。

这些扩展变量不会保存到人物数据中,下线时不保存,小退时归0。

它们仅作为临时变量,用于区分不同的使用场景。

备注:

此类变量不会保存在人物数据中,仅在当前会话中有效。

范例:

[@main]

#ACT

MOV N$单笔充米 <$HUMAN(单笔充米)> ;/操作

SENDMSG 0 <$STR(S$单笔充米)>为xx元 255 253 ;/显示

[@main]

#ACT

MOV N$单笔充米 <$HUMAN(单笔充米)>

MOV N$本服比例 2000

MUL N$充米获得元宝 <$STR(N$单笔充米)> <$STR(N$本服比例)>

GAMEGOLD + <$STR(N$充米获得元宝)>

SENDMSG 6 本服本服比例为1:<$STR(N$本服比例)>; <$USERNAME>在线充米<$STR(N$单笔充米)>元获得<$STR(N$充米获得元宝)> 255 253

break

注意:

人物基础变量在S变量或N变量后加就属于扩展变量,如和

1,它们是两个不同的变量。

P0-P99(私人变量,数字型):关闭对话框重置为0。

D0-D99(私人变量,数字型):下线不保存,摇筛子变量。

M0-M99(私人变量,数字型):下线不保存,切换地图清空。

N0-N99(私人变量,数字型):下线不保存,小退归0。

S0-S99(私人变量,字符型):下线不保存,小退归0。

I0-I99(全局变量,数字型):下线不保存,服务器重启自动重置为0。

G0-G499(全局变量,数字型):可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A0-A499(全局变量,字符型):可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。