扩展字符变量S和数字变量N
功能:
扩展字符变量S和数字变量N,使其支持更多的数据类型和操作。
格式:
字符变量S扩展格式:MOV S$变量名 <$USERNAME>
数字变量N扩展格式:MOV N$变量名 <数值>
说明:
字符变量S和数字变量N现在不仅可以支持0~99的数值,还可以在变量名后面增加任意字符。
人物基础变量在命名时不需要加$。
这些扩展变量不会保存到人物数据中,下线时不保存,小退时归0。
它们仅作为临时变量,用于区分不同的使用场景。
备注:
此类变量不会保存在人物数据中,仅在当前会话中有效。
范例:
[@main]
#ACT
MOV N$单笔充米 <$HUMAN(单笔充米)> ;/操作
SENDMSG 0 <$STR(S$单笔充米)>为xx元 255 253 ;/显示
[@main]
#ACT
MOV N$单笔充米 <$HUMAN(单笔充米)>
MOV N$本服比例 2000
MUL N$充米获得元宝 <$STR(N$单笔充米)> <$STR(N$本服比例)>
GAMEGOLD + <$STR(N$充米获得元宝)>
SENDMSG 6 本服本服比例为1:<$STR(N$本服比例)>; <$USERNAME>在线充米<$STR(N$单笔充米)>元获得<$STR(N$充米获得元宝)> 255 253
break
注意:
人物基础变量在S变量或N变量后加就属于扩展变量,如和
1,它们是两个不同的变量。
P0-P99(私人变量,数字型):关闭对话框重置为0。
D0-D99(私人变量,数字型):下线不保存,摇筛子变量。
M0-M99(私人变量,数字型):下线不保存,切换地图清空。
N0-N99(私人变量,数字型):下线不保存,小退归0。
S0-S99(私人变量,字符型):下线不保存,小退归0。
I0-I99(全局变量,数字型):下线不保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G499(全局变量,数字型):可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499(全局变量,字符型):可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
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