在新开的传奇游戏中,我们特别设计了一套全面的BUFF洗练脚本,以满足不同玩家的需求。以下是关于三种等级(绿色、蓝色、橙色)BUFF洗练的详细说明和操作步骤:

绿色、蓝色、橙色BUFF分类

绿色:基础提升,如生命回复等。

蓝色:中等强度,如防御增强。

橙色:稀有且强力,如攻击加成、特殊效果。

脚本使用

在主界面,输入[@main],检查是否符合特定条件(如是否为VIP会员)。

如果条件满足,脚本会打开交易界面,显示操作提示和所需材料。

洗练步骤

选择项链放入洗练框。

选择要转移BUFF的项链。

选择接受无BUFF的项链。

根据鉴定石数量和金币购买不同等级的鉴定。

洗练效果

通过不同数量的鉴定石,可以洗出1-3个橙色BUFF,每级有不同的效果和成本。

每次鉴定后,玩家可以查看获得的BUFF属性,并在不满意时重新洗练。

材料获取

世界BOSS掉落BUFF鉴定石,橙色BUFF鉴定可解锁特殊地图。

通过购买或打孔镶嵌获取材料。

系统提示与操作

脚本会显示当前金币余额和点数,以及如何进行洗练和传承操作。

非VIP玩家将收到相应提示。

脚本行为

包含一系列IF-ELSEACT结构,确保在正确条件下执行相应的操作,如检查材料、金币和角色状态。

完整脚本:

%100

[@main]

#IF

;LARGE U30 3

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 153 97 1 4 1 1 1 562 -1

#SAY

<ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT>\

<ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链> <ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链> <ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链> \

<ImgEx:153:98:98:98:80:153|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1>\

<ImgEx:153:98:98:98:80:170|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2>\

<ImgEx:153:98:98:98:80:186|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3>\

\ < ■■■ 洗练介绍 ■■■/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>\

\ ①<项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250> \

\ ②<BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254> \

\ ③<低级项链BUFF 可转移到高级项链上/SCOLOR=253> \

\ ④<如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249> \

\ ⑤<世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70> \

<———————————–/SCOLOR=99><———————————————–/SCOLOR=99> \

<洗练方式一:/SCOLOR=251> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=95> \

<———————————–/SCOLOR=99> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=146> \

<洗练方式二:/SCOLOR=251> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=253> \

<———————————–/SCOLOR=99> <1000金元购买BUFF鉴定石/@购买> <世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254> \

<洗练方式三:/SCOLOR=251> <1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146> \

\ <98%绿色BUFF 30%蓝色BUFF 10%橙色BUFF|224#铁马战戈 血量低于百分之10时!进入呜迪3秒 CD时间120秒^-^224#武动乾坤 20%几率减少目标攻击速度 持续3秒^-^224#沉鱼落雁 20%几率使对方无法移动 持续3秒^-^224#生生不息 被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135>\

\ <2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146> \

\ <98%绿色BUFF 50%蓝色BUFF 15%橙色BUFF|154#连山绝壁 20%几率防御魔域增加50% 持续5秒^-^154#血魔附体 被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙 血量少于30%几率魔法值转换生命值 持续5秒/SCOLOR=168>\

\ <传承/SCOLOR=146> <3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146> \

\ <98%绿色BUFF 70%蓝色BUFF 30%橙色BUFF|70#天劫浩荡 10%几率触发周围3*3范围敌军 减少30%血量^-^70#九阳神功 攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层 持续60秒^-^70#嗜血杀戮 10%几率触发刀刀吸血5万 持续10秒/SCOLOR=125> \

\ <当前拥有金元【/SCOLOR=254><$GAMEGIRD><】个/SCOLOR=131> <点/@点>\

<ImgEx:153:483:483:483:63:-22|253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承>\

#ELSEACT

messagebox 【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看!

break

[@点]

#ACT

;先要打孔

DRILLHOLE * * 3 * * 0 * 1 * *

;然后镶嵌

SOCKETABLEITEM * * * * 3 0 * * 689 *

[@购买]

#IF

checkGAMEGIRD > 999

#ACT

GAMEGIRD – 1000

GIVE BUFF鉴定石 1

SENDMSG 0 恭喜 玩家�z<$USERNAME>�{购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF!

BREAK

#ELSEACT

MESSAGEBOX \ \ \ 对不起,您的金元不足,无法购买!

[@传承]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 1

SetUpgradeItem 2

#IF

checkGAMEPOINT < 30

#ACT

messagebox 【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承!

break

#IF

CheckBoxItemCount 1

CheckBoxItemCount 2

#ACT

#elseact

MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..请放入传承项链和需要传承的项链!

break

#IF

checkGAMEPOINT > 29

#ACT

GAMEPOINT – 30

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2

UpDateBoxItem 2

give <$BOXITEM[1].NAME> 1

DELBOXITEM 1

[@ItemIntoBox1]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 1

#OR

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 < 8

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 < 8

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 < 8

#ACT

ReturnBoxItem 1

messagebox 【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF!

break

[@鉴定3]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.

break

#IF

checkitem BUFF鉴定石 3

checkGAMEPOINT > 9

#ACT

#elseact

MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..您的材料不足!

break

#ACT

MOVR N$三种几率 0 100

#IF

LARGE N$三种几率 70

checkitem BUFF鉴定石 3

checkGAMEPOINT > 9

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 2

MOV N$橙色几率 40

goto @鉴定3级B

take BUFF鉴定石 3

GAMEPOINT – 10

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!

break

#IF

LARGE N$三种几率 30

checkitem BUFF鉴定石 3

checkGAMEPOINT > 9

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 2

MOV N$橙色几率 20

goto @鉴定2级B

take BUFF鉴定石 3

GAMEPOINT – 10

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!

break

#IF

LARGE N$三种几率 0

checkitem BUFF鉴定石 3

checkGAMEPOINT > 9

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 2

MOV N$橙色几率 10

goto @鉴定1级B

take BUFF鉴定石 3

GAMEPOINT – 10

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!

break

[@鉴定2]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.

break

#IF

checkitem BUFF鉴定石 2

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

#elseact

MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..您的材料不足!

break

#ACT

MOVR N$三种几率 0 100

#IF

LARGE N$三种几率 95

checkitem BUFF鉴定石 2

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 10

MOV N$橙色几率 70

goto @鉴定3级B

take BUFF鉴定石 2

GAMEGOLD – 500000

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!

break

#IF

LARGE N$三种几率 80

checkitem BUFF鉴定石 2

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 10

MOV N$橙色几率 70

goto @鉴定2级B

take BUFF鉴定石 2

GAMEGOLD – 500000

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!

break

#IF

LARGE N$三种几率 0

checkitem BUFF鉴定石 2

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 10

MOV N$橙色几率 70

goto @鉴定1级B

take BUFF鉴定石 2

GAMEGOLD – 500000

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!

break

[@鉴定1]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.

break

#IF

checkitem BUFF鉴定石 1

CHECKGAMEGOLD > 199999

#ACT

#elseact

MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..您的材料不足!

break

#IF

random 1

checkitem BUFF鉴定石 1

CHECKGAMEGOLD > 199999

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 20

MOV N$橙色几率 100

goto @鉴定1级B

take BUFF鉴定石 1

GAMEGOLD – 200000

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!

break

#IF

random 100

checkitem BUFF鉴定石 1

CHECKGAMEGOLD > 199999

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 20

MOV N$橙色几率 100

goto @鉴定2级B

take BUFF鉴定石 1

GAMEGOLD – 200000

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!

break

#IF

random 400

checkitem BUFF鉴定石 1

CHECKGAMEGOLD > 199999

#ACT

MOV N$绿色几率 1

MOV N$蓝色几率 20

MOV N$橙色几率 100

goto @鉴定3级B

take BUFF鉴定石 1

GAMEGOLD – 200000

MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!

break

[@鉴定2级B]

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 15 18

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 15 18

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>

#ACT

GOTO @鉴定2级B

BREAK

#IF

#ACT

goto @鉴定2级

break

[@鉴定3级B]

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 15 18

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 15 18

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型2 15 18

#OR

EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)>

EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)>

EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

SMALL N$BUFF类型 12

SMALL N$BUFF类型1 12

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

SMALL N$BUFF类型 12

SMALL N$BUFF类型2 12

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

SMALL N$BUFF类型1 12

SMALL N$BUFF类型2 12

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

#ACT

goto @鉴定3级

break

[@鉴定3级B]

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 15 18

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型1 15 18

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型2 15 18

#OR

EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)>

EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)>

EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

SMALL N$BUFF类型 12

SMALL N$BUFF类型1 12

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

SMALL N$BUFF类型 12

SMALL N$BUFF类型2 12

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

SMALL N$BUFF类型1 12

SMALL N$BUFF类型2 12

#ACT

GOTO @鉴定3级B

BREAK

#IF

#ACT

goto @鉴定3级

break

[@鉴定1级B]

#IF

RANDOM <$str(N$绿色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色

#IF

RANDOM <$str(N$蓝色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色

#IF

RANDOM <$str(N$橙色几率)>

#ACT

MOVR N$BUFF类型 15 18

#IF

#ACT

goto @鉴定1级

break

[@鉴定1级]

#IF

EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈

#ACT

MOV N$BUFF属性 2

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤

#ACT

MOV N$BUFF属性 3

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁

#ACT

MOV N$BUFF属性 3

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息

#ACT

MOV N$BUFF属性 10

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 224

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁

#ACT

MOV N$BUFF属性 50

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 154

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体

#ACT

MOV N$BUFF属性 50

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 154

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙

#ACT

MOV N$BUFF属性 5

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 154

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡

#ACT

MOV N$BUFF属性 30

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 70

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功

#ACT

MOV N$BUFF属性 5

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 70

goto @获取属性

break

#IF

EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮

#ACT

MOV N$BUFF属性 50000

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 70

goto @获取属性

break

[@获取属性]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 25

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25

UpDateBoxItem 0

#IF

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14

#ACT

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链

[@鉴定2级]

#IF

EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈

#ACT

MOV N$BUFF属性 2

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤

#ACT

MOV N$BUFF属性 3

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁

#ACT

MOV N$BUFF属性 3

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息

#ACT

MOV N$BUFF属性 10

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁

#ACT

MOV N$BUFF属性 50

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体

#ACT

MOV N$BUFF属性 50

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙

#ACT

MOV N$BUFF属性 5

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡

#ACT

MOV N$BUFF属性 30

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功

#ACT

MOV N$BUFF属性 5

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮

#ACT

MOV N$BUFF属性 50000

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈

#ACT

MOV N$BUFF属性1 2

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤

#ACT

MOV N$BUFF属性1 3

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 10 ;沉鱼落雁

#ACT

MOV N$BUFF属性1 3

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 11 ;生生不息

#ACT

MOV N$BUFF属性1 10

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 12 ;连山绝壁

#ACT

MOV N$BUFF属性1 50

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体

#ACT

MOV N$BUFF属性1 50

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙

#ACT

MOV N$BUFF属性1 5

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡

#ACT

MOV N$BUFF属性1 30

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功

#ACT

MOV N$BUFF属性1 5

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮

#ACT

MOV N$BUFF属性1 50000

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 70

#IF

#ACT

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$STR(N$BUFF类型1)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$BUFF属性1)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$STR(N$BUFF百分比类型1)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$STR(N$BUFF颜色1)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

UpDateBoxItem 0

#OR

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 > 14

#ACT

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链

[@鉴定3级]

#IF

EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈

#ACT

MOV N$BUFF属性 2

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤

#ACT

MOV N$BUFF属性 3

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁

#ACT

MOV N$BUFF属性 3

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息

#ACT

MOV N$BUFF属性 10

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁

#ACT

MOV N$BUFF属性 50

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体

#ACT

MOV N$BUFF属性 50

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙

#ACT

MOV N$BUFF属性 5

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡

#ACT

MOV N$BUFF属性 30

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功

#ACT

MOV N$BUFF属性 5

MOV N$BUFF百分比类型 1

MOV N$BUFF颜色 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮

#ACT

MOV N$BUFF属性 50000

MOV N$BUFF百分比类型 0

MOV N$BUFF颜色 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈

#ACT

MOV N$BUFF属性1 2

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤

#ACT

MOV N$BUFF属性1 3

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 10 ;沉鱼落雁

#ACT

MOV N$BUFF属性1 3

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 11 ;生生不息

#ACT

MOV N$BUFF属性1 10

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 12 ;连山绝壁

#ACT

MOV N$BUFF属性1 50

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体

#ACT

MOV N$BUFF属性1 50

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙

#ACT

MOV N$BUFF属性1 5

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡

#ACT

MOV N$BUFF属性1 30

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功

#ACT

MOV N$BUFF属性1 5

MOV N$BUFF百分比类型1 1

MOV N$BUFF颜色1 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮

#ACT

MOV N$BUFF属性1 50000

MOV N$BUFF百分比类型1 0

MOV N$BUFF颜色1 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 8 ;铁马战戈

#ACT

MOV N$BUFF属性2 2

MOV N$BUFF百分比类型2 0

MOV N$BUFF颜色2 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 9 ;武动乾坤

#ACT

MOV N$BUFF属性2 3

MOV N$BUFF百分比类型2 0

MOV N$BUFF颜色2 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 10 ;沉鱼落雁

#ACT

MOV N$BUFF属性2 3

MOV N$BUFF百分比类型2 0

MOV N$BUFF颜色2 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 11 ;生生不息

#ACT

MOV N$BUFF属性2 10

MOV N$BUFF百分比类型2 1

MOV N$BUFF颜色2 224

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 12 ;连山绝壁

#ACT

MOV N$BUFF属性2 50

MOV N$BUFF百分比类型2 1

MOV N$BUFF颜色2 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 13 ;血魔附体

#ACT

MOV N$BUFF属性2 50

MOV N$BUFF百分比类型2 1

MOV N$BUFF颜色2 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 14 ;九炼归仙

#ACT

MOV N$BUFF属性2 5

MOV N$BUFF百分比类型2 0

MOV N$BUFF颜色2 154

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 15 ;天劫浩荡

#ACT

MOV N$BUFF属性2 30

MOV N$BUFF百分比类型2 1

MOV N$BUFF颜色2 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 16 ;九阳神功

#ACT

MOV N$BUFF属性2 5

MOV N$BUFF百分比类型2 1

MOV N$BUFF颜色2 70

#IF

EQUAL N$BUFF类型2 17 ;嗜血杀戮

#ACT

MOV N$BUFF属性2 50000

MOV N$BUFF百分比类型2 0

MOV N$BUFF颜色2 70

#IF

#ACT

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$STR(N$BUFF类型1)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$BUFF属性1)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$STR(N$BUFF百分比类型1)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$STR(N$BUFF颜色1)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 <$STR(N$BUFF类型2)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$BUFF属性2)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 <$STR(N$BUFF百分比类型2)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$STR(N$BUFF颜色2)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2

UpDateBoxItem 0

#OR

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 > 14

CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 > 14

#ACT

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。