进入界面

输入[@main],系统会检查是否满足操作条件。

点击后,确认放入需要强化的装备,并查看提示信息。

强化条件

提醒玩家只有套装且有特定装备可以进行强化。

指出新装备可以白手转移属性。

转移装备

在强化界面,选择已强化和未强化的装备。

请确保放入正确的装备,否则会有提示。

强化过程

按照脚本指示,输入强化材料和属性转移。

强化成功后,会显示强化后的装备信息和提示。

元素唤醒

根据装备强化等级,进行不同等级的元素唤醒。

从0级到9级,强化效果逐级提升。

材料获取

需要钢铁之魂作为强化材料,可通过游戏内的活动或挑战获取。

强化失败处理

如果材料不足或操作错误,会显示相应提示。

强化等级划分

详细列出不同强化等级所需材料和对应的属性提升。

完整脚本:

[@main]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 89 92 1 4 -200 -70 1 321 17

MOV S$条件  

MOV S$显示1  

MOV S$显示2  

MOV S$显示3  

MOV S$显示4  

MOV S$显示5

MOV S$显示6

MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备

MOV S$类型1  

MOV S$类型2  

MOV S$类型3  

MOV S$跳转  

UpDateBoxItem 1

UpDateBoxItem 2

UpDateBoxItem 3

ReturnBoxItem 1

ReturnBoxItem 2

ReturnBoxItem 3

goto @界面

[@界面]

<ITEMBOX:1:-1:14:125:058:54:52:*:251#放入要强化的目标装备>\

<PlayImg:89:81:6:200:92:-2:1>\

<Img:87:89:7:-5|146#1.只有带阶级的套装才能强化^146#2.有新的装备能白手转移属性^-^58#钢铁精魄在各大地图都会打出><Img:89:89:220:-5|146#有新的装备可以白手转移哦/@转移>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \      <$STR(S$条件)>\

<Img:80:89:88:26|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>\ \ \ \ \ \  <$STR(S$显示1)>\  <$STR(S$显示2)>\  <$STR(S$显示3)>\  <$STR(S$显示4)>\  <$STR(S$显示5)>\  <$STR(S$显示6)>

[@转移]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 89 93 1 4 -200 -70 1 321 17

MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>

MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>

MOV S$攻魔道 0

MOV S$说明  

MOV S$致命 0

MOV S$伤害 0

MOV S$物减 0

MOV S$魔减 0

MOV S$反弹 0

MOV S$星级 0

MOV S$绑定防御 0

MOV S$绑定攻击 0

MOV S$绑定生命 0

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 0

MOV S$类型3 0

MOV S$类型1a 0

MOV S$类型2a 0

MOV S$类型3a 0

UpDateBoxItem 1

UpDateBoxItem 2

UpDateBoxItem 3

ReturnBoxItem 1

ReturnBoxItem 2

ReturnBoxItem 3

goto @转移界面

[@转移界面]

<ITEMBOX:2:89:90:16:058:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:89:90:177:058:54:52:*:251#放入未强化的装备>\

<PlayImg:89:95:5:200:119:51:0>\

<Img:88:89:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \       <请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\

<Img:91:89:88:26/@转移开始>\ \ \ \ \ \      <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\ \      <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \  <小提示:推荐前期强化,后期能任意白手转移哦!/FCOLOR=229>\  

[@转移开始]

#IF

CheckBoxItemCount 2 1

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!

break

#IF

CheckBoxItemCount 3 1

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!

break

#act

SetUpgradeItem 2

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1  

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0

SetNewItemValue -1 0 = 0

SetNewItemValue -1 1 = 0

SetNewItemValue -1 2 = 0

SetNewItemValue -1 3 = 0

SetNewItemValue -1 4 = 0

UpDateBoxItem 2

;——————开始转移

SetUpgradeItem 3

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$说明)>

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(S$绑定防御)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(S$绑定攻击)>

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S$绑定生命)>

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S$致命)>

SetNewItemValue -1 1 = <$STR(S$伤害)>

SetNewItemValue -1 2 = <$STR(S$物减)>

SetNewItemValue -1 3 = <$STR(S$魔减)>

SetNewItemValue -1 4 = <$STR(S$反弹)>

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!

UpDateBoxItem 3

ReturnBoxItem 2

ReturnBoxItem 3

goto @转移

[@ItemOutBox1]

#act

goto @main

[@ItemOutBox2]

#act

goto @转移

[@ItemOutBox3]

#act

MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>

goto @转移界面

[@ItemIntoBox2]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

goto @0级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1

#ACT

goto @1级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2

#ACT

goto @2级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3

#ACT

goto @3级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4

#ACT

goto @4级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

goto @5级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6

#ACT

goto @6级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7

#ACT

goto @7级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8

#ACT

goto @8级转移

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9

#ACT

goto @9级转移

break

[@ItemIntoBox3]

#OR

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 5

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 10

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 15

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 22

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 23

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 24

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 26

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 62

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 64

#ACT

#ELSEACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1a 0

MOV S$类型2a 1

MOV S$类型3a 2

#ELSEACT

MOV S$类型1a 2

MOV S$类型2a 3

MOV S$类型3a 4

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}

goto @转移界面

#elseact

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备须是未强化的才可以哦!

[@0级转移]

#ACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!

[@1级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 30

MOV S$说明  

MOV S$致命 1

MOV S$星级 1

goto @转移界面

[@2级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

#IF

#act

MOV S$攻魔道 80

MOV S$说明  

MOV S$致命 1

MOV S$伤害 1

MOV S$星级 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

goto @转移界面

[@3级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 150

MOV S$说明  

MOV S$致命 1

MOV S$伤害 1

MOV S$物减 1

MOV S$星级 3

goto @转移界面

[@4级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 240

MOV S$说明  

MOV S$致命 1

MOV S$伤害 1

MOV S$物减 1

MOV S$魔减 1

MOV S$星级 4

goto @转移界面

[@5级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 360

MOV S$说明  

MOV S$致命 1

MOV S$伤害 1

MOV S$物减 1

MOV S$魔减 1

MOV S$反弹 1

MOV S$星级 5

goto @转移界面

[@6级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 500

MOV S$说明 [强化属性]:

MOV S$致命 2

MOV S$伤害 2

MOV S$物减 2

MOV S$魔减 2

MOV S$反弹 2

MOV S$绑定防御 1

MOV S$绑定攻击 1

MOV S$绑定生命 1

MOV S$星级 6

goto @转移界面

[@7级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 650

MOV S$说明 [强化属性]:

MOV S$致命 3

MOV S$伤害 3

MOV S$物减 3

MOV S$魔减 3

MOV S$反弹 3

MOV S$绑定防御 2

MOV S$绑定攻击 2

MOV S$绑定生命 2

MOV S$星级 7

goto @转移界面

[@8级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 780

MOV S$说明 [强化属性]:

MOV S$致命 4

MOV S$伤害 4

MOV S$物减 4

MOV S$魔减 4

MOV S$反弹 4

MOV S$绑定防御 3

MOV S$绑定攻击 3

MOV S$绑定生命 3

MOV S$星级 8

goto @转移界面

[@9级转移]

#if

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF

#act

MOV S$攻魔道 999

MOV S$说明 [强化属性]:

MOV S$致命 5

MOV S$伤害 5

MOV S$物减 5

MOV S$魔减 5

MOV S$反弹 5

MOV S$绑定防御 5

MOV S$绑定攻击 5

MOV S$绑定生命 5

MOV S$星级 9

goto @转移界面

[@升级0级]

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级0级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级0级a

[@升级0级a]

#if

CHECKITEM 钢铁之魂 10

#act

take 钢铁之魂 10

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30

SetNewItemValue -1 0 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到一星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

[@升级1级]

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级1级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级1级a

[@升级1级a]

#if

CHECKITEM 钢铁之魂 30

#act

take 钢铁之魂 30

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 80

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 80

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 80

SetNewItemValue -1 1 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到二星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

[@升级2级]

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级2级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级2级a

[@升级2级a]

#if

CHECKITEM 钢铁之魂 50

#act

take 钢铁之魂 50

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 150

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 150

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 150

SetNewItemValue -1 2 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到三星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

[@升级3级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 100

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级3级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级3级a

[@升级3级a]

#if

RANDOM 2

#act

take 钢铁之魂 100

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 240

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 240

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 240

SetNewItemValue -1 3 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到四星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#if

#act

take 钢铁之魂 100

SetUpgradeItem 1

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!

break

[@升级4级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 200

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级4级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级4级a

[@升级4级a]

#if

RANDOM 5

#act

take 钢铁之魂 200

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 360

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 360

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 360

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到五星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#if

#act

take 钢铁之魂 200

SetUpgradeItem 1

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!

break

[@升级5级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 400

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级5级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级5级a

[@升级5级a]

#if

RANDOM 12

#act

take 钢铁之魂 400

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 500

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 500

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 500

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

;—–文字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70

;—–属性绑定

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

;—–属性位置

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 1

SetNewItemValue -1 0 + 1

SetNewItemValue -1 1 + 1

SetNewItemValue -1 2 + 1

SetNewItemValue -1 3 + 1

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到六星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#if

#act

take 钢铁之魂 400

SetUpgradeItem 1

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!

break

[@升级6级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 600

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级6级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级6级a

[@升级6级a]

#if

RANDOM 22

#act

take 钢铁之魂 600

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 650

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 650

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 650

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

;—–文字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70

;—–属性绑定

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

;—–属性位置

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 2

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 2

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 2

SetNewItemValue -1 0 + 1

SetNewItemValue -1 1 + 1

SetNewItemValue -1 2 + 1

SetNewItemValue -1 3 + 1

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到七星,高星更有津西哦,加油吧!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#if

#act

take 钢铁之魂 600

SetUpgradeItem 1

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!

break

[@升级7级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 800

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级7级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级7级a

[@升级7级a]

#if

RANDOM 24

#act

take 钢铁之魂 800

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 780

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 780

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 780

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

;—–文字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70

;—–属性绑定

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

;—–属性位置

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 3

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 3

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 3

SetNewItemValue -1 0 + 1

SetNewItemValue -1 1 + 1

SetNewItemValue -1 2 + 1

SetNewItemValue -1 3 + 1

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到八星,这是要屠杀的节奏吗?

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#if

#act

take 钢铁之魂 800

SetUpgradeItem 1

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!

break

[@升级8级]

#IF

CHECKITEM 钢铁之魂 1000

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

break

#IF

CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

#ACT

MOV S$类型1 0

MOV S$类型2 1

MOV S$类型3 2

goto @升级8级a

#ELSEACT

MOV S$类型1 2

MOV S$类型2 3

MOV S$类型3 4

goto @升级8级a

[@升级8级a]

#if

RANDOM 15

#act

take 钢铁之魂 1000

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 999

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 999

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 999

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146

;—–文字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70

;—–属性绑定

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6

;—–属性位置

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 5

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 5

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 5

SetNewItemValue -1 0 + 1

SetNewItemValue -1 1 + 1

SetNewItemValue -1 2 + 1

SetNewItemValue -1 3 + 1

SetNewItemValue -1 4 + 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到九星,这是要屠杀的节奏吗?

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#if

#act

take 钢铁之魂 1000

SetUpgradeItem 1

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!

break

[@ItemIntoBox1]

#OR

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 15

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 62

equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 64

#act

goto @等级检测

#ELSEACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!

BREAK

[@等级检测]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

goto @0级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1

#ACT

goto @1级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2

#ACT

goto @2级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3

#ACT

goto @3级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4

#ACT

goto @4级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5

#ACT

goto @5级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6

#ACT

goto @6级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7

#ACT

goto @7级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8

#ACT

goto @8级

break

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9

#ACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 操作失败:\ \可以强化+9星,无法继续强化!

break

[@0级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*10/FCOLOR=58>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+1属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4

MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6

MOV S$跳转 升级0级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@1级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*30/FCOLOR=58>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+2属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4

MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6

MOV S$跳转 升级1级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@2级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*50/FCOLOR=58>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+3属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4

MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6

MOV S$跳转 升级2级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@3级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*100/FCOLOR=58> <(成功几率80%)/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+4属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4

MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6 <魔伤减少+1%/FCOLOR=254>

MOV S$跳转 升级3级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@4级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*200/FCOLOR=58> <(成功几率60%)/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+5属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4

MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6 <魔伤减少+1%/FCOLOR=254> <忽视防御+1%/FCOLOR=254>

MOV S$跳转 升级4级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@5级]

#ACT

MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*400/FCOLOR=58> <(成功几率50%)/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+6属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <防御+1%/FCOLOR=70> <攻击+1%/FCOLOR=70> <生命+1%/FCOLOR=70>

MOV S$显示5 <暴击几率+2%/FCOLOR=254> <攻击伤害+2%/FCOLOR=254> <物伤减少+2%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6 <魔伤减少+2%/FCOLOR=254> <忽视防御+2%/FCOLOR=254>

MOV S$跳转 升级5级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@6级]

#ACT

MOV S$条件 <强化条件:钢铁之魂*600/FCOLOR=58> <(成功几率30%)/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+7属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <防御+2%/FCOLOR=70> <攻击+2%/FCOLOR=70> <生命+2%/FCOLOR=70>

MOV S$显示5 <暴击几率+3%/FCOLOR=254> <攻击伤害+3%/FCOLOR=254> <物伤减少+3%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6 <魔伤减少+3%/FCOLOR=254> <忽视防御+3%/FCOLOR=254>

MOV S$跳转 升级6级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@7级]

#ACT

MOV S$条件 <强化条件:钢铁之魂*800/FCOLOR=58> <(成功几率20%)/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+8属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <防御+3%/FCOLOR=70> <攻击+3%/FCOLOR=70> <生命+3%/FCOLOR=70>

MOV S$显示5 <暴击几率+4%/FCOLOR=254> <攻击伤害+4%/FCOLOR=254> <物伤减少+4%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6 <魔伤减少+4%/FCOLOR=254> <忽视防御+4%/FCOLOR=254>

MOV S$跳转 升级7级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

[@8级]

#ACT

MOV S$条件 <强化条件:钢铁之魂*1000/FCOLOR=58> <(成功几率10%)/FCOLOR=250>

MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>

MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250>

MOV S$显示3 <强化+9属性给予:/FCOLOR=251>

MOV S$显示4 <防御+5%/FCOLOR=70> <攻击+5%/FCOLOR=70> <生命+5%/FCOLOR=70>

MOV S$显示5 <暴击几率+5%/FCOLOR=254> <攻击伤害+5%/FCOLOR=254> <物伤减少+5%/FCOLOR=254>

MOV S$显示6 <魔伤减少+5%/FCOLOR=254> <忽视防御+5%/FCOLOR=254>

MOV S$跳转 升级8级

MOV S$提示 前往开始强化吧!

GOTO @界面

BREAK

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