NPC界面定义的增强:

功能:

NPC_DLG_OPTIONS:提供更灵活的对话框配置,包括地图、NPC名、选项、布局和图片选择。

示例:

NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png

NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731

NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924

NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020

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建议: 优先使用NPC_DLG_OPTIONS以提升用户体验。

NPC文字显示的新用法:

功能:

提供了更直观和灵活的文字配置,支持颜色、偏移和提示功能。

示例:

<color=clgreen 文字{X=11,Y=22,AX=11,AY=22} HINT=tips>裁决图片{c=cllime}</> <脚本标签{c=cllime,T=tips}/@execlab>

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扩展:

PIC标签支持更多的位置参数,如相对坐标。

完整脚本:

新增加NPC界面定义

功能:

SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引 // 索引不为0,图片名为有效素材文件名,会调用素材指定索引的图片

NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引 // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变

地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为””时,会根据NPC名字搜索

参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条

排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下

对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)

一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0

建议:

不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验

例子:

QManage.txt 中的

[@login]

#act

NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png

NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731

NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924

NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020

新增加NPC文字用法

功能:

NPC文字信息配置新用法:

文字{X=2,Y=3,C=clBlue,T=tips,AX=11,AY=22} // X,Y偏移,C颜色,T提示,AX相对X,{}内的系列配置会覆盖掉color=,hint=等的参数

// AX/AY为相对值(不参与自动换行计算,醉终坐标Y=Y+AY)

颜色用法可以这样:

color=#321321 或 color=$321321,{c=#321321} 或 {c=$321321} 可以用吸色器获取各种颜色的数值

例如:

<color=clgreen 文字{X=11,Y=22,AX=11,AX=22} HINT=tips> <PIC=items,55,1,0,0,-40,8,0 LABEL=@execlab HINT=裁决>裁决图片{c=cllime}</> <脚本标签{c=cllime,T=tips}/@execlab> \ \

“<color=clgreen 文字{X=11,Y=22} HINT=tips>” 等同于 “文字{X=11,Y=22,c=clgreen,T=tips}”

PIC=功能扩展2: // 配置后面增加两项:相对X,相对Y(不参与自动换行计算)

<PIC=items,55,1,0,0,0,8,11,22 LABEL=@execlab HINT=裁决> //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y,相对X,相对Y(不参与自动换行计算)

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