@main:

#IF #SAY <ITEMBOX:4:1:4:180:170:60:60:19:254#请放入需要改造幸运的项链>

<PlayImg:1:253:8:100:25:0:0>

<改造项链每次消耗一个真武秘籍.有几率失败!/SCOLOR=31>

<随机改变装备幸运值,幸运+13触发醉强攻击力!/SCOLOR=242>

<Img:244:1:152:-250>

<Img:247:1:152:-220/@武器幸运>

<Img:246:1:150:-73/@开始改造项链>

#ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1 243 1 4 0 0 1 429 6 1 BREAK

@武器幸运:

#IF #SAY <ITEMBOX:3:1:4:180:170:60:60:5:254#请放入需要改造幸运的武器>

<PlayImg:1:253:8:100:25:0:0>

<改造武器每次消耗一个真武秘籍./SCOLOR=31>

<随机改变装备的准确度和幸运值!增加准确刀刀命中和大攻击!/SCOLOR=242>

<Img:245:1:152:-250/@main>

<Img:248:1:152:-220/@武器幸运>

<Img:246:1:150:-73/@开始改造武器>

#ACT BREAK

@开始改造项链:

#IF CheckUpgradeItem 4

#IF CheckItem 真武秘籍 1

#ACT GOTO @项链开工

#ELSE

#ACT messagebox 请检查是否有足够的材料! break

@项链开工:

#IF GetItemValue boxitem4 > 5

#ACT ReturnBoxItem 4 MESSAGEBOX 当前装备幸运已经达到极限.无法继续提升 break

#IF GetItemValue boxitem4 = 2

#ACT DELAYGOTO 1 @项链幸运高

#IF GetItemValue boxitem4 = 1

#ACT DELAYGOTO 1 @项链幸运高

#IF GetItemValue boxitem4 = 0

#ACT DELAYGOTO 1 @项链幸运高

#IF GetItemValue boxitem4 = 3

#ACT DELAYGOTO 1 @项链幸运中

#IF GetItemValue boxitem4 = 4

#ACT DELAYGOTO 1 @项链幸运难

#IF GetItemValue boxitem4 = 5

#ACT DELAYGOTO 1 @项链幸运难

@项链幸运高:

#IF Random 5 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem4 1 + 1 UpdateItem boxitem4 SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1 SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

#ELSE

#ACT take 真武秘籍 1 SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0 break

@项链幸运中:

#IF Random 30 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem4 1 + 1 CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem4 249 UpdateItem boxitem0 SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1 SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

#ELSE

#ACT take 真武秘籍 1 SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0 break

@项链幸运难:

#IF Random 80 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem4 1 + 1 CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem4 253 UpdateItem boxitem0 SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1 SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

#ELSE

#ACT take 真武秘籍 1 SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0 break

@开始改造武器:

#IF CheckUpgradeItem 3

#IF CheckItem 真武秘籍 1

#ACT GOTO @武器开工

#ELSE

#ACT messagebox 请检查是否有足够的材料! break

@武器开工:

#IF Random 300 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem3 5 = 60 ADDITEMVALUE boxitem3 3 = 8 UpdateItem boxitem3 SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性. SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0 break

#IF Random 200 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem3 5 = 50 ADDITEMVALUE boxitem3 3 = 6 UpdateItem boxitem3 SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性. SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0 break

#IF Random 150 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem3 5 = 40 ADDITEMVALUE boxitem3 3 = 5 UpdateItem boxitem3 SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性. SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0 break

#IF Random 100 && CheckItem 真武秘籍 1

#ACT take 真武秘籍 1 ADDITEMVALUE boxitem3 5 = 30 ADDITEMVALUE boxitem3 3 = 4 UpdateItem boxitem3 SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性. SCREENEFFECT 3

完整脚本:

[@main]

#IF

#SAY

<ITEMBOX:4:1:4:180:170:60:60:19:254#请放入需要改造幸运的项链> \<PlayImg:1:253:8:100:25:0:0>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \                        \ \

                           \

<改造项链每次消耗一个真武秘籍.有几率失败!/SCOLOR=31>\

<随机改变装备幸运值,幸运+13触发醉强攻击力!/SCOLOR=242>   \

  <Img:244:1:152:-250>\

  <Img:247:1:152:-220/@武器幸运>\

  <Img:246:1:150:-73/@开始改造项链>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 1 243 1 4 0 0 1 429 6 1

BREAK

[@武器幸运]

#IF

#SAY

<ITEMBOX:3:1:4:180:170:60:60:5:254#请放入需要改造幸运的武器> \<PlayImg:1:253:8:100:25:0:0>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \                        \ \

                           \

<改造武器每次消耗一个真武秘籍./SCOLOR=31>\

<随机改变装备的准确度和幸运值!增加准确刀刀命中和大攻击!/SCOLOR=242>   \

  <Img:245:1:152:-250/@main>\

  <Img:248:1:152:-220/@武器幸运>\

  <Img:246:1:150:-73/@开始改造武器>\

#ACT

BREAK

[@开始改造项链]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 4

#IF

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

GOTO @项链开工

#ELSEACT

messagebox 请检查是否有足够的材料!

break

[@项链开工]

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 > 5

#ACT

ReturnBoxItem 4

MESSAGEBOX \\当前装备幸运已经达到极限.无法继续提升

break

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 = 2

#ACT

DELAYGOTO 1 @项链幸运高

break

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 = 1

#ACT

DELAYGOTO 1 @项链幸运高

break

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 = 0

#ACT

DELAYGOTO 1 @项链幸运高

break

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 = 3

#ACT

DELAYGOTO 1 @项链幸运中

break

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 = 4

#ACT

DELAYGOTO 1 @项链幸运难

break

#IF

CheckItemAddValue boxitem4 1 = 5

#ACT

DELAYGOTO 1 @项链幸运难

break

[@项链幸运高]

#IF

random 5

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem4 1 + 1

UpdateItem boxitem4

SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

#ELSEACT

take 真武秘籍 1

SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0

break

[@项链幸运中]

#IF

random 30

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem4 1 + 1

CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem4 249

UpdateItem boxitem0

SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

#ELSEACT

take 真武秘籍 1

SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0

break

[@项链幸运难]

#IF

random 80

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem4 1 + 1

CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem4 253

UpdateItem boxitem0

SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

#ELSEACT

take 真武秘籍 1

SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0

break

;===================================================================================================================

[@开始改造武器]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 3

#IF

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

GOTO @武器开工

#ELSEACT

messagebox 请检查是否有足够的材料!

break

[@武器开工]

#IF

random 300

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 60

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 8

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 200

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 50

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 6

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 150

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 40

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 5

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 100

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 30

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 4

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 40

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 15

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 3

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 30

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 15

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 2

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 13

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 20

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 12

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 20

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 11

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 30

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为高级属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 11

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 40

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为高级属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 10

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 9

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 5

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 8

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 5

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 7

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 6

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 6

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 10

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 5

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 20

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 4

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 10

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 3

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 30

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

#IF

random 2

checkitem 真武秘籍 1

#ACT

take 真武秘籍 1

CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1

UpdateItem boxitem3

SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.

SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0

break

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