在传奇游戏中,客户端的外观代码对于游戏的视觉效果至关重要。本指南将详细介绍如何计算和配置衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等的外观代码,适用于大部分传奇引擎,包括HERO和GOM引擎。

武器外观代码:

weapon.wil:shape值从0至49。

weapon2.wil:shape值从50至74。

weapon3.wil:shape值从75至99。

扩展武器素材:每个武器对应一个XXX.wil文件,位于\\Graphics\\Weapon\\目录下。物品数据库中的Shape值从100开始,文件名需与Shape值一致。

武器发光代码计算方法:

humeffect2.wil:anicount值从240开始。计算方法为:图片编号除以600加1后,再加20。

NPC外观代码计算方法:

Npc1.wil:外观值从500开始,每60张图片代表一个NPC。

衣服外观代码计算方法:

hum.wil:衣服shape值从0至24。

hum2.wil:衣服shape值从25至49。

hum3.wil:衣服shape值从80开始(3K引擎为50至74)。

hum4.wil:衣服shape值从75至99。

扩展衣服素材:每个衣服对应一个XXX.wil文件,位于\\Graphics\\Human\\目录下。Shape值从100开始,文件名需与Shape值一致。

衣服翅膀代码计算方法:

HumEffect.wil:Anicount从1开始,每1200张图片为一组。

物品外观代码计算方法:

Items.wil, Items1.wil, Items2.wil:Looks值从0至9999。

DnItems.wil, DnItems1.wil, DnItems2.wil:Looks值从0至9999。

stateitem.wil, stateitem1.wil, stateitem2.wil:Looks值从0至9999。

怪物外观代码计算方法:

monxx.wil:xx在50之前的文件,每720张图片为一只怪。

monXX.wil:XX在50至54的文件,每360张图片为一只怪。

计算公式:怪物APPR值 = {(XX – 1) * 10} + 怪物在文件中的位置代码。

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