本文将为您介绍如何使用和配置传奇Gom原版去后门插件(X-Gompj插件)中的新命令,包括 SETITEMCREATEINFO、ThrowItemEx、PickUpItems、[@AutoPickUpItem]、GiveEx 等命令的使用方法和注意事项。

SETITEMCREATEINFO 命令

SETITEMCREATEINFO 命令用于在 ThrowItemEx 命令之前设置 ThrowItemEx 的物品来源,具体使用方法如下:

SETITEMCREATEINFO 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数说明:

参数1:要设置的物品 ID

参数2:物品来源类型(1-8)

参数3:地图文件名

参数4:怪物名/来源名

参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)

参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)

参数7:来源时间

示例:SETITEMCREATEINFO 4 <白野猪

USERNAME> <

MONTH>-<

HOUR>:<

SECOND>

ThrowItemEx 命令

ThrowItemEx 命令用于在地面上放物品,使用方法和官方 ThrowItem 命令一样,具体使用方法如下:

ThrowItemEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数说明:

参数1:地图文件名

参数2:X 坐标

参数3:Y 坐标

参数4:物品 ID

参数5:物品数量

参数6:物品参数(例如:1|1 0 1)

示例:ThrowItemEx <

X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1

PickUpItems 命令

PickUpItems 命令用于自动捡取物品,在引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取。

使用方法:PICKUPITEMS 参数1 参数2 参数3

参数说明:

参数1:X 坐标

参数2:Y 坐标

参数3:捡取范围大小

示例:PICKUPITEMS <

KILLMONY> 3

[@AutoPickUpItem] 命令

[@AutoPickUpItem] 命令用于在捡取到物品时触发 QF 脚本,可以使用[@AutoPickUpItem]字段来获取捡取到的物品名称和坐标。

使用方法:[@AutoPickUpItem] 参数1 参数2 参数3

参数说明:

参数1:SENDMSG 6 提示信息

参数2:<$PICKUPITEMNAME> 捡取到的物品名称

参数3:<、

PICKUPITEMY> 捡取到的物品的坐标

示例:[@AutoPickUpItem] #ACT SENDMSG 6 <自动捡取物品,在坐标

PICKUPITEMX>:<捡到了一个

PICKUPITEMNAME>

金币命令 GiveEx

GiveEx 命令用于 NPC 直接给物品到背包脚本,带指定物品来源,具体使用方法如下:

GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

参数说明:

参数1:装备名称

参数2:来源类型(1-8)

参数3:地图文件名

参数4:怪物名/来源名

参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)

参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)

参数7:来源时间

示例:GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 %s %s

分割指定字符串内容到储存到变量中

EXTRACTSTRING 命令用于分割指定字符串内容到储存到变量中,具体使用方法如下:

EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数说明:

参数1:字符串分割符

参数2:要被分割的完整字符串

参数3:用于接收分割后的一号个字符串,如S1

参数4:用于接收分割后的二号个字符串,如S2

参数5:用于接收分割后的三号个字符串,如S3

参数6:用于接收分割后的四号个字符串,如S4

参数7:用于接收分割后的五号个字符串,如S5

参数8:用于接收分割后的六号个字符串,如S6

参数9:用于接收分割后的七号个字符串,如S7

参数10:用于接收分割后的八号个字符串,如S8

示例:

#act mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指 EXTRACTSTRING : <分割结果

STR(S1)> <

STR(S3)> <

STR(S5)> <

STR(S7)> <$STR(S8)>

检测自身血量百分比

CheckHpPer 命令用于检测自身血量百分比,格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比,示例:

#IF CheckHpPer > 30 #ACT #SAY 你的血量在总血量的30%以上

按大 HP 值的百分比来加减 HP

AddHpPer 命令用于按大 HP 值的百分比来加减 HP,格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比,示例:

#IF

脚本命令

SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源)

ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样)

PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取)

自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]

自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY>

[@ThrowItemEx]

#ACT

SETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>

ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1

[@KillMon]

#ACT

;PICKUPITEMS X Y 范围

PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3

[@AutoPickUpItem]

#ACT

SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>

;QF脚本杀怪触发字段里使用自动捡取命令 PICKUPITEMS

[@KillMon]

#ACT

;保存杀怪坐标

MOV N1 <$KILLMONX>

MOV N2 <$KILLMONY>

;延时3秒在捡取

DELAYGOTO 3000 @自动捡取

[@自动捡取]

#ACT

;自动捡取命令 X坐标 Y坐标 捡取范围大小,捡取到物品后 会触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]字段

PICKUPITEMS N1 N2 6

;自动捡取物品的时候 触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]

[@AutoPickUpItem]

#ACT

LINKPICKUPITEM

;自动捡取的物品可以进行关联,关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作

;修改该物品的名称颜色

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改物品星星数量

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;修改后的参数,刷新到客户端

SENDUPGRADEITEM

SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>

金币命令

GiveEx(使用前检测包裹是否满,否则给不出来)

功能:

NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源

命令:

GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

参数详解:

参数1:装备名称

参数2:来源类型 (1-8 1GM制作 2NPC给与 3购买商铺 4怪物打出 5系统 6挖矿 7挖尸体 8宝箱)

参数3:地图文件名

参数4:怪物名/来源名

参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)

参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)

参数7:来源时间

提示:参数1到参数7支持变量

例:

杀死怪物获得(部分参数自动获取):

GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 %s %s

杀死怪物获得(指定大部分参数):

GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 龙在天下 2024-08-26 00:00:01

通过活动获得(部分参数自动获取):

GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 %s %s

通过活动获得(指定大部分参数):

GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 吃吃 2024-08-26 00:00:01

通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率

这样的写法,来源会显示怪物打出

或变量操作:

mov s1 裁决之杖

mov s2 4

mov s3 3

mov s4 暗之触龙神

mov s5 %s

mov s6 %s

GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>

功能:

分割指定字符串内容到储存到变量中

命令:

EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

参数详解:

参数1:字符串分割符

参数2:要被分割的完整字符串

参数3:用于接收分割后的一号个字符串,如S1

参数4:用于接收分割后的一号个字符串,如S2

参数5:用于接收分割后的一号个字符串,如S3

参数6:用于接收分割后的一号个字符串,如S4

参数7:用于接收分割后的一号个字符串,如S5

参数8:用于接收分割后的一号个字符串,如S6

参数9:用于接收分割后的一号个字符串,如S7

参数10:用于接收分割后的一号个字符串,如S8

脚本例子:

#act

mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指

EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8

sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)>

执行结果:

<$STR(S1)> = 战神盔甲(男)

<$STR(S2)> = 裁决之杖

<$STR(S3)> = 绿色项链

<$STR(S4)> = 黑铁头盔

<$STR(S5)> = 骑士手镯

<$STR(S6)> = 骑士手镯

<$STR(S7)> = 力量戒指

<$STR(S8)> = 力量戒指

检测自身血量百分比

格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比

例子:

#IF

CheckHpPer > 30

#ACT

#SAY

你的血量在总血量的30%以上

按大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:

#IF

#ACT

AddhpPer + 30

GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self

检测自身MP百分比

格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比

例子:

#IF

CheckMpPer > 30

#ACT

#SAY

你当前的MP在总mp量的30%以上

按大MP值的百分比来加减MP

格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:

#IF

#ACT

AddMpPer + 30

GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self

检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可

例:

#IF

#ACT

h.AddMpPer + 30 1

GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF

h.CheckHpPer > 30 1

#ACT

#SAY

你的英雄血量在总血量的30%以上

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