传奇地图制作是一个复杂的过程,需要对地图结构和素材制作有深入的了解。根据不同的制作原理和特点,传奇地图可以分为三类:真彩、伪彩和真地砖。
真彩:只有.map文件和objects资源补丁,没有tiles或smtiles资源补丁。
伪彩:也称彩地砖,包括.map文件以及objects+tiles或者smtiles资源补丁。
真地砖:体积小,占用率低,便于扩展和修改。
在了解了地图类型之后,我们需要了解地图结构和素材制作。
地图结构:
完整显示:包括大地砖、小地砖和OBJ物件。
带移动限制:通过设置边缘限制和移动限制来实现。
大地砖:影响整张地图布局以及色调和风格。
小地砖:常用于道路铺设和大地砖图块拼接过渡。
OBJ物件:自带遮挡效果,提供地图层次感。
素材制作:
大地砖:尺寸为96X64,可以采用区字绘制和网游图块式绘制两种方法。
小地砖:适用于道路制作,建议尺寸为48X32,需要注意边缘契合度。
OBJ物件:建议尺寸为48X32的倍数,可以通过PS渐变处理为自然过渡。
封边和限制:通过标准数据编辑界面制作和手动限制两种方法实现。
动画效果:根据动画帖数、阴影效果和是否混合设置不同的效果。
set文件:随便新建一个文件,放在data目录下即可生效。
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