本文档旨在说明如何使用传奇GOM引擎的64位多线程版本,并指出它与32位单线程引擎的主要区别。

64位多线程引擎说明:

系统要求: 该引擎需要在64位操作系统上运行。

数据库支持: 不支持DBC2000数据库,只支持Access数据库。

准备工作:

在使用64位多线程引擎之前,需要执行以下步骤:

转换数据库: 使用提供的“BDE数据库转换成Access数据库.exe”工具,将怪物、技能、物品三个数据库转换为Access数据库格式。

安装驱动程序: 确保已经安装了“AccessDatabaseEngine_X64.exe”,这是Access数据库的64位系统驱动程序。

引擎特点:

内存占用: 64位引擎相比32位引擎占用更多的内存,因此建议在大区环境中使用。

性能发挥: 64位多线程引擎能够更好地利用多核CPU的性能,建议使用物理机器而非虚拟机。

多线程处理: 64位引擎能够将人物角色分散到不同地图和线程中,以优化资源使用和提高效率。

地图传送注意事项:

在使用64位多线程引擎进行地图传送时,需要注意以下事项:

传送脚本: 使用mapmove命令进行地图传送。

传送确认: 如果需要检测角色是否已传送到特定地图,可能需要等待一段时间才能检测到,因为多线程环境下脚本的执行顺序可能有所不同。

示例脚本:

以下是一个简单的脚本示例,用于检测角色是否已传送到地图3:

[@传送]

#IF

#ACT

mapmove 3 333 333 ; 传送至地图3的坐标

; 等待一段时间以确保传送完成

#SLEEP 1000

; 检测是否传送到地图3

#IF

CHECKMAPNAME 3

#ACT

SENDMSG 6 已经传送到地图3

#ELSEACT

SENDMSG 6 还没有传送到地图3

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。