在进行BLUE传奇引擎的装备素材制作时,以下几点心得可能会对您有所帮助:
大部分装备需要使用BLUE专用的WZL格式,这样可以避免出现错误,如黑屏、白屏或花屏等问题。
大部分装备的内观需要经过精细调整,以确保视觉效果的美观。
在使用witemsshine文件时,前1500号应留出空间,以便为武器的外发光效果留出位置。如果不这样做,可能会带来无穷的后患。
头盔的内发光在佩戴斗笠后可能会出现偏移错误,因此建议头盔的shine值基本上使用1-5。
内观的坐标非常重要,它决定了内观的有效坐标。
如果您不会制作BLUE引擎的PNG有效装备,可以联系我们获得帮助。
武器和衣服的shape值从128开始将不再生效。
内观有效的shine值从265开始将不再生效。
我们接受客户提供的装备素材,格式可以是BMP或PNG。我们的服务包括精修内观、坐标调整、转换为BLUE专用的格式,以及在原补丁基础上新增装备而不产生冲突。
关于装备的内发光效果,shine值大于或等于100时,将对应datawitemsshine.wzl文件。每个效果包含50张图片,有效图片需要保持连续。例如,shine=100时调用049的图片,shine=101时调用50~99的图片。
衣服的shape值大于或等于75时,将对应datahum_shape的数字.wzl文件。例如,shape=75对应hum_75.wzl,连击~hum_s75.wzl。
翅膀的anicount值大于或等于75时,将对应datahum_he+anicount的数字.wzl文件。例如,anicount=75对应hum_he75.wzl,连击~hum_she75.wzl。
武器的shape值大于或等于100时,将对应dataweapon_shape的数字.wzl文件。例如,shape=105对应weapon_105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wzl。
武器的外发光效果,shine值大于或等于100时,将对应dataweapon_we+shine的数字.wzl文件。例如,shine=105对应weapon_we105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wzl。
怪物的外观值Appr大于或等于5000时,将读取datamon_(Appr 整除 100).wzl文件。例如,appr=5000对应mon_50.wzl,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪。
NPC的外观值Appr大于或等于1000时,将读取datanpc_(Appr 整除 100).wzl文件。例如,appr=1000对应npc_10.wzl,每60张图片为一个NPC。
背包物品的外观值Looks大于或等于20000时,将读取dataitem_bg+(looks 整除 10000).wzl文件。例如,looks=20005对应item_bg2.wzl,索引5的图。
身上物品的外观值Looks大于或等于20000时,将读取dataitem_st+(looks 整除 10000).wzl文件。例如,looks=20005对应item_st2.wzl,索引5的图。
地面物品的外观值Looks大于或等于20000时,将读取dataitem_dn+(looks 整除 10000).wzl文件。例如,looks=20005对应item_dn2.wzl,索引5的图。
玩美做装备素材的几个心得:
1、大部分装备须用BLUE专用WZL格式,不会出错黑屏白屏花屏
2、大部分装备内观须要精修,不然不好看
3、witemsshine前1500好是预留出来,给武器外发光留位置。不然后患无穷。
4、头盔内发光有效在佩戴斗笠之后有可能会错误偏移,所以头盔shine基本上用1-5
5、内观坐标很重要,决定了内观有效的坐标。
6、如果不会做BLUE的PNG有效装备,可以联系我们。
7、武器衣服shape128开始不生效
8、内观有效shiine265开始不生效
客户提供装备素材,BMP/PNG格式都行。玩美制作,含精修内观、坐标调整、BLUE专用格式、在原补丁基础上新增装备不冲突。
装备内发光:shine>= 100对应data~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:shape>=75 对应 data~hum_shape的数字.wzl 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wzl,连击~hum_s75.wzl
翅膀:anicount>=75 对应 data~hum_he+anicount的数字.wzl 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wzl,连击~hum_she75.wzl
武器:shape>=100 对应 data~weapon_shape的数字.wzl 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wzl
武器外发光:shine>=100 对应 data~weapon_we+shine的数字.wzl 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wzl
怪物:Appr>=5000的,读取:data~mon_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=5000 对应~mon_50.wzl,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:Appr>=1000的,读取:data~npc_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=1000 对应~npc_10.wzl,每60张图片为一个NPC
背包物品:Looks>=20000,读取:data~item_bg+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_bg2.wzl 索引5的图
身上物品:Looks>=20000,读取:data~item_st+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_st2.wzl 索引5的图
地面物品:Looks>=20000,读取:data~item_dn+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_dn2.wzl 索引5的图