在传奇游戏服务器中,基于GOM引擎,药品的自动解包功能是一个常见需求。然而,有时即使药品已经卷类化,自动解包仍然不能正常工作。本文将探讨这一问题及其解决方法。

问题原因:

Anicount 与 Shape 的对应关系:在GOM引擎中,药品的自动解包依赖于Anicount(数据库中的数量字段)与Shape(物品的形状字段)的对应关系。如果这两者之间的配置不正确,自动解包功能就会失效。

解包配置文件:Envir\\UnbindList.txt 是控制自动解包的关键配置文件。该文件的格式需要正确设置,以确保服务器能够识别并处理解包规则。

解决方法:

检查Envir\\UnbindList.txt配置文件:确保该文件存在于正确的位置,并且格式正确。如果升级到新版本的M2引擎后,不需要修改解包数量,可以不修改这个文件。

配置物品解包规则:在Envir\\UnbindList.txt中,物品的解包数量需要与对应的药品或卷轴形状相匹配。例如:

; 物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1

101 强效魔法药 6 2

119 强效太阳水 6 3

120 万年雪霜 6 3

Copy

支持二次打包:对于已经打包的物品,如果需要支持二次打包,需要在配置文件中为原始打包物品和再次打包后的物品都添加记录。

使用启动器进行DB转换:如果存在捆绑DB的问题,可以使用启动器来进行转换,以确保数据库的兼容性。

注意版本兼容性:在升级GOM引擎或相关组件时,注意版本之间的兼容性,确保配置文件和脚本能够在新版本中正常工作。

gom引擎药品已经卷类为什么不能自动解包 客户端自动解包配置,新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包

例如:

强效金创药 Anicount=100 很金创药 Shape=100

疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115

回城卷 Anicount=108 回城卷包 Shape=108

支持2次打包

例如:

可以把“疗伤药包”再次打包

疗伤药包 Anicount=120 很疗伤药包 Shape=120

使用启动器有个捆绑DB转换一下就正常了

新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1

101 强效魔法药 6 2

119 强效太阳水 6 3

120 万年雪霜 6 3

102 金创药(小量) 6 1

103 魔法药(小量) 6 2

104 金创药(中量) 6 1

105 魔法药(中量) 6 2

106 地牢逃脱卷 6 4

107 随机传送卷 6 4

108 回城卷 6 4

109 行会回城卷 6 4

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