在传奇游戏中,装备开光和首饰重鉴是提升角色实力的重要途径。以下是一个详细的脚本,介绍如何设置装备开光系统和首饰重鉴系统。

装备开光系统脚本

[@main]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

#SAY

\\ \\ \\ \\ \\

<1.装备开光系统/SCOLOR=254>

<武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251>

<开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>

<ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>

<装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>

<需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>

<> <确定开光/@放入装备>

[@放入装备]

#ACT

MESSAGEBOX 你还没有放入装备???

[@ItemOutBox0]

#ACT

goto @main

[@ItemIntoBox0]

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

#ACT

MOV N$元素属性位置1 2

MOV N$元素属性位置2 3

MOV N$元素属性位置4 7

MOVR N$元素属性数值1 1 25

MOVR N$元素属性数值2 1 25

;MOVR N$元素属性数值3 1 20

MOVR N$元素属性数值4 1 25

MOVR N$打怪伤害数值 1 20

DELAYGOTO 1 @开光说明

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

#ACT

MOV N$元素属性位置1 0

MOV N$元素属性位置2 1

MOV N$元素属性位置3 4

MOV N$元素属性位置4 6

MOVR N$元素属性数值1 1 30

MOVR N$元素属性数值2 1 20

;MOVR N$元素属性数值3 1 30

MOVR N$元素属性数值4 1 20

MOVR N$打怪伤害数值 1 20

DELAYGOTO 1 @开光说明

BREAK

[@开光说明]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 30 275 1 4 0 -65 1 500 0

#SAY

\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\

<1.装备开光系统/SCOLOR=254>

<武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251>

<开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>

<装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>

<需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>

<确定开光/@确定开光>

<注:如果不满意开光获得的属性数值可以重复开光.只要你有足够的材料/SCOLOR=250>

<[开光魔石全服大部分怪物均有掉落.赞助浮力商城也可以兑换]/SCOLOR=249>

[@确定开光]

#IF

checkitem 开光魔石 1

#act

GOTO @执行开光

#elseact

messagebox 请检查是否有足够的材料!

BREAK

[@执行开光]

#IF

checkitem 开光魔石 1

#ACT

TAKE 开光魔石 1

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置1)> =

完整脚本:

[@main]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

#SAY

\ \ \ \ \

<1.装备开光系统/SCOLOR=254>\

<武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251>\

<开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>\

<装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>\

<需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>\

<> <确定开光/@放入装备>\

<2.首饰重鉴系统/SCOLOR=250>\

<大部分首饰都可以在我这里进行重新鉴定/SCOLOR=70>\

<重新鉴定需要鉴定等级相同或更高级的/SCOLOR=241><“祭品”/SCOLOR=249><首饰/SCOLOR=241>\

<只有首饰才能鉴定/SCOLOR=253>\ \

<前往进入重新鉴定/@鉴定说明>\

[@鉴定说明]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10

#SAY

\ \ \ \ \

<首饰重鉴系统/SCOLOR=250>\

<如果你不满意首饰的鉴定属性可以在我这里重新鉴定/scolor=250>\

<鉴定收取一定费用,鉴定后重新重新获取鉴定属性/scolor=241>\\

<只允许戒指,手镯,腰带,靴子.头盔.项链/scolor=253>\

<1.框内放入需要重新鉴定的装备/scolor=253>\

<2.每次重新鉴定需要花费100000元宝/scolor=70>\ \

<> <ITEMBOX:3:28:1294:60:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入需要重新鉴定的装备>\ \ \ \

;<ITEMBOX:2:28:1294:190:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入相同或更高等级的祭品>\

<>     <开始重鉴属性/@开始重鉴属性>\

[@开始重鉴属性]

#act

;SetUpgradeItem 2

SetUpgradeItem 3

#IF

NOT CheckBoxItemCount 3 1

#act

MESSAGEBOX 左边没放装备

BREAK

;#IF

;NOT CheckBoxItemCount 2 1

;#act

;MESSAGEBOX 右边没放装备

;BREAK

#if

CHECKGAMEGOLD > 99999

#ACT

GAMEGOLD – 100000

GOTO @确定重鉴属性

BREAK

#elseact

messagebox 元宝不足100000!

;#OR

;LARGE <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP>

;EQUAL <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP>

;#act

;GOTO @确定重鉴属性

;BREAK

;#elseact

;messagebox 祭品首饰须与重新鉴定的首饰鉴定等级相同.或者更高!

[@确定重鉴属性]

#if

CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\秩序觉醒通区\通区文本\鉴定列表.txt <$BOXITEM[3].NAME>

#act

;DELBOXITEM 2

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0

#CALL [..\..\..\..\秩序觉醒通区\通区文本\拾取鉴定.txt] @dq拾取鉴定

MESSAGEBOX 重新鉴定成功

BREAK

[@放入装备]

#ACT

MESSAGEBOX 你还没有放入装备???

[@ItemOutBox0]

#ACT

goto @main

[@ItemIntoBox0]

#ACT

SetUpgradeItem 0

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

#ACT

MOV N$元素属性位置1 2

MOV N$元素属性位置2 3

MOV N$元素属性位置3 5

MOV N$元素属性位置4 7

MOVR N$元素属性数值1 1 25

MOVR N$元素属性数值2 1 25

;MOVR N$元素属性数值3 1 20

MOVR N$元素属性数值4 1 25

MOVR N$打怪伤害数值 1 20

DELAYGOTO 1 @开光说明

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

#ACT

MOV N$元素属性位置1 0

MOV N$元素属性位置2 1

MOV N$元素属性位置3 4

MOV N$元素属性位置4 6

MOVR N$元素属性数值1 1 30

MOVR N$元素属性数值2 1 20

;MOVR N$元素属性数值3 1 30

MOVR N$元素属性数值4 1 20

MOVR N$打怪伤害数值 1 20

DELAYGOTO 1 @开光说明

BREAK

[@开光说明]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 30 275 1 4 0 -65 1 500 0

#SAY

\ \ \ \ \ \ \

<1.装备开光系统/SCOLOR=254>\

<武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服>\

<开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241>\

<装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>\

<需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253> <确定开光/@确定开光>\ \ \ \

<注:如果不满意开光获得的属性数值可以重复开光.只要你有足够的材料/SCOLOR=250>\

<[开光魔石全服大部分怪物均有掉落.赞助浮力商城也可以兑换]/SCOLOR=249>\

[@确定开光]

#IF

checkitem 开光魔石 1

#act

GOTO @执行开光

#elseact

messagebox 请检查是否有足够的材料!

BREAK

[@执行开光]

#IF

checkitem 开光魔石 1

#ACT

TAKE 开光魔石 1

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置1)> = <$str(N$元素属性数值1)>

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置2)> = <$str(N$元素属性数值2)>

;SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置3)> = <$str(N$元素属性数值3)>

SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置4)> = <$str(N$元素属性数值4)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 8

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 250

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$str(N$打怪伤害数值)>

UpDateBoxItem 0

GOTO @ItemIntoBox0

MESSAGEBOX 恭喜您成功的给装备开光!

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。