在新开传奇gom游戏中,新版自定义属性系统允许玩家对装备的属性进行详细配置。每个装备拥有30个自定义属性,每个属性包含3个变量值(

2, $$3),这些值的大小和显示位置均由脚本命令控制。

变量值的设置与获取

$$1:代表TEXT变量中的行数。例如,若要显示TEXT变量中第一行内容,需将$$1设置为1。

$$2 和 $$3:通常用于显示属性的伤害和防御值,它们在TEXT变量中的具体位置取决于属性的显示格式。

相关命令

CheckNewCustomItemValue:检测指定装备的属性是否已开通,并将结果保存到变量。

SetNewCustomItemAbil:开启装备的指定属性,并设置读取引擎的属性框。

GetNewCustomItemAbil:获取装备属性读取引擎的属性框。

GetNewCustomItemAbilCount:获取已开启的属性数量。

SetNewCustomItemValue:设置装备属性的三个变量值。

GetNewCustomItemValue:获取装备属性的三个变量值。

示例操作

开启装备的第一个属性,并设置变量值:

SetNewCustomItemAbil 0 1 1

SetNewCustomItemValue 0 1 1 = 1 100 200

UpDateNewCustomItemAbil 0

Copy

获取装备的第一个属性的变量值:

GetNewCustomItemValue 0 1 1 2 3

Copy

在TEXT变量中设置属性显示:

{物理防御 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

Copy

TEXT变量格式

TEXT变量中定义了属性的显示方式,包括图片、播放图片、颜色分割符等。格式如下:

<IMG:N:F:X:Y:M:S>:定义图片显示。

<PLAYIMG:F:N:C:T:X:Y:M:S>:定义播放图片。

自定义OK框常量

使用$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].INDEX、$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE1、$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE2、$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE3来访问OK框中的自定义属性信息。

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性

一个装备有30个属性,每个属性都要勾选,并且脚本开启,

每个属性有3个值,这三个值显示的在什么位置,分别在新版自定义属性哪个窗口里设置 $$1 $$2 $$3

这三个值的大小也是脚本命令控制

$$1比较特殊,$$1的值代表在 TEXT变量的行数

比如“属性1” 设置成“<TEXT:$$1>”然后脚本命令把 变量“$$1”值设置成1 表示这个属性显示的内容就读取“TEXT变量”里面的一号行的内容

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相关命令

检测装备指定的无属性是否已经开通,如果开通了,设置显示的哪一个会保存到变量

CheckNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 保存变量(获取读取的哪一个)

CheckNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量位置,需要检测哪一个变量(1一号个变量$$1,2第二个变量$$2,3第三个变量$$3) 检测符(>,<,=) 检测值

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开启装备无属性

SetNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 设置读取引擎30个属性框(0~30,0=关闭该属性)

获取装备无属性读取引擎30个属性框中的哪一个框

GetNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 保存变量读取引擎30个属性框中的哪一个框,如果获取值为0表示该属性没有开启)

获取装备无属性已开启的数量

GetNewCustomItemAbilCount 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 保存变量(已经开启的数量)

设置装备无属性的三个变量值($$1,$$2,$$3)

SetNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量位置(0=大部分变量, 1一号个变量$$1,2第二个变量$$2,3第三个变量$$3) 操作符(+,-,=) 变量1 变量2 变量3

获取装备无属性的三个变量值($$1,$$2,$$3),如果没有开启的属性,无法获取

GetNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量1 变量2 变量3

获取全身装备指定位置的无属性的三个变量值之和

GetNewAllCustomItemValue 属性位置(1~30) 变量1 变量2 变量3

获取全身装备指定位置的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的一号个变量值一样的

GetNewAllCustomItemValueByTextLine 属性位置(1~30) TEXT行 变量1 变量2 变量3

开启一个无属性,该命令和SetNewCustomItemAbil命令的不同之处,SetNewCustomItemAbil需要指定属性位置,开启哪个位置的无属性,而这个命令会自动从一号个无属性开始搜索没有开启的,自动开启,只开启一个

AddNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 保存变量(开通的是第几个无属性,会保存在这个变量,如果检测该变量等于0,说明已经大部分开启了)

刷新修改后的无属性到客户端,修改身上的装备使用,在OK框的不使用这个命令

UpDateNewCustomItemAbil 装备位置(0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒)

获取全身装备大部分开启的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的一号个变量值一样的

GetNewAllCustomItemValueByTextLineEx TEXT行 变量1 变量2 变量3

获取单个装备大部分开启的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的一号个变量值一样的

GetNewCustomItemValueByTextLine 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) TEXT行 变量1 变量2 变量3

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[@main]

#IF

CheckNewCustomItemValue 0 1 1 > 0

#ACT

SENDMSG 6 检测衣服的一号个无属性的一号个变量值大于0

#IF

CheckNewCustomItemValue 0 1 2 > 0

#ACT

SENDMSG 6 检测衣服的一号个无属性的第二个变量值大于0

#IF

CheckNewCustomItemValue 0 1 3 > 0

#ACT

SENDMSG 6 检测衣服的一号个无属性的第三个变量值大于0

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[@main]

#ACT

SetNewCustomItemValue 0 1 0 = 1 100 200

SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的三个变量分别是1,100,200,如果参数为零,变量值不变

[@main]

#ACT

SetNewCustomItemValue 0 1 1 = 1

SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的一号个变量为1

[@main]

#ACT

SetNewCustomItemValue 0 1 2 = 100

SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的一号个变量为100

[@main]

#ACT

SetNewCustomItemValue 0 1 3 = 100

SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的一号个变量为100

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[@main]

#ACT

SetNewCustomItemAbil 0 1 1

SENDMSG 6 设置装备无属性一号个属性,读取引擎30个属性框中的一号个框

SetNewCustomItemValue 0 1 1 100 200

SENDMSG 6 设置衣服一号个无属性变量值,$$1=1,$$2=100,$$3=200

UpDateNewCustomItemAbil 0

SENDMSG 6 刷新衣服的无属性到客户端

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引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:

格式: <IMG:N:F:X:Y:M:S>

N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.

F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.

M是绘制模式0普通绘制 1有效绘制

S=不占用字符位置(0占 1不占)

格式: <PLAYIMG:F:N:C:T:X:Y:M:S>

F表示WIL文件序号

N表示播放开始图片

C表示播放张数

T表示播放速度(毫秒)

X,Y表示微调坐标

M是绘制模式0普通绘制 1有效绘制

S=不占用字符位置(0占 1不占)

“|”颜色分割符 支持“\”换行

{物理防御 +|243} \{$$2|250} – {$$3|250}

{魔法防御 +|243}\ {$$2|250} – {$$3|250}

<IMG:1600:0:0:0:0:0>\{物理攻击 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>\{魔法攻击 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

{物理防御 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

{魔法防御 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

<IMG:1600:0:0:0:0:1>{ 物理攻击 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:1>{ 魔法攻击 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}

{道术攻击 +|243} {$$2|250} – {$$3|250}<IMG:1610:0:0:0>

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自定义OK框常量(X是OK框0-17 Y是自定义属性1-30)

<$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].INDEX>

<$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE1> <$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE2> <$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE3>

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