传奇Gee引擎:深入解析31类与47类物品扩展及其右键准星使用机制

在传奇Gee引擎中,物品的分类和功能得到了进一步的扩展,新增了31类和47类物品,以及相应的使用机制。以下是关于这些扩展的详细说明。

31类物品扩展设置

31类物品支持放入物品框,并在死亡后使用。在物品数据库中,将reserved字段设置为1,即可限制仅在死亡后使用该物品。此外,StdMode字段设置为-2时,物品可以放入物品栏。

Shape=50:物品使用一次后消失。

Shape=51:物品可以一直使用,直到手动删除。

47类物品扩展说明

新增的47类物品支持叠加使用,与宝石镶嵌类似,可以与31类物品结合使用,背包中直接执行。

StdMode=47:新增扩展物品,可叠加。

Shape=50:物品使用一次后消失,准星对准物品后视为使用。

Shape=51:物品可以一直使用,直到手动删除。

右键准星使用机制

使用右键后,鼠标将变为准星模式,对准物品即可使用。

触发:人物和英雄使用上述两种类型的物品时,将分别在QF中触发[@StdmodeShowX]和[@HeroStdmodeShowX],其中X为物品的Anicount。

NPC变量与命令

NPC变量:增加了用于显示当前使用物品名和给力ID的变量,以及用于显示当前准星使用对象物品名和给力ID的变量。

NPC命令:新增了关联背包物品和从背包删除关联物品的命令,支持叠加物品的操作。

脚本示例

以下是一些脚本示例,展示了如何使用这些新功能和变量:

[@StdModeFuncEx1]

#act

SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeShow1]

#if

#act

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>

SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,给力ID:<$BagItemMakeIndex>

SendMsg 6 邪恶の力量到此一游

LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

UpdateItem -1

ClearLinkItem

break

31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用

新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行

StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏

StdMode=47 新增扩展物品 可叠加

Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品前往了 和宝石镶嵌那样视为使用

Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除

************************************以下为2024-06月份扩展********************************************

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1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

———————————————————–

StdMode=31扩展物品

Shape=50,物品使用一次后消失

Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除

触发:

以上扩展2种类型的物品

人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount

英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount

———————————————————–

增加NPC变量:

当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>

当前使用物品给力ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>

以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]

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增加NPC命令:

关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(给力ID)

将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)—–20242427支持叠加

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[@StdModeFuncEx1]

#act

SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeFuncEx2]

#if

Random 3

#act

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除

LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>

DelLinkItem

#elseact

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用

LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>

ChangeItemName -1 新的名字3

UpdateItem -1

ClearLinkItem

[@HeroStdModeFuncEx2]

#act

#if

Random 10

#act

SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,给力ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除

H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>

H.DelLinkItem

#elseact

SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,给力ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用

H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>

H.ChangeItemName -1 新的名字3

H.UpdateItem -1

H.ClearLinkItem

注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!

新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行

StdMode=47 新增扩展物品 可叠加

Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品前往了 和宝石镶嵌那样视为使用

Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除

右键使用后 鼠标变成准星模式

触发:

以上扩展2种类型的物品

人物触发 QF中的 [@StdmodeShowX] X=物品的Anicount

英雄触发 QF中的 [@HeroStdmodeShowX] X=物品的Anicount

———————————————————–

增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):

当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>

当前使用物品给力ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>

+当前准星使用对象物品名: <$BagItemName> <$H.BagItemName>

+当前准星使用对象物品给力ID:<$BagItemMakeIndex> <$H.BagItemMakeIndex>

;==========================================================

·脚本示范

[@StdModeShow1]

#if

#act

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>

SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,给力ID:<$BagItemMakeIndex>

SendMsg 6 邪恶の力量到此一游

LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>

;修改物品星星数量

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

UpdateItem -1

ClearLinkItem

break

[@HeroStdModeShow2]

#if

#act

SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,给力ID:<$H.UseItemMakeIndex>

SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,给力ID:<$H.BagItemMakeIndex>

H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>

;修改物品星星数量

H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1

H.ClearLinkItem

break

[@StdModeShow1]

#if

#act

;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),给力ID:<$UseItemMakeIndex>

SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),给力ID:<$BagItemMakeIndex>

break

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