传奇游戏进阶技巧:RangeHarm命令详解与实战应用

在传奇游戏中,RangeHarm命令是一个强大的工具,允许玩家在指定范围内对目标造成附加伤害效果。本文将详细介绍RangeHarm命令及其扩展命令RangeHarmEx的使用方法,帮助玩家更好地掌握这一技巧。

RangeHarm命令

功能说明

RangeHarm命令用于在指定坐标的范围内对目标造成伤害,并可以附加特殊效果。

命令格式

RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6…参数12

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参数说明

参数1:X坐标

参数2:Y坐标

参数3:范围

参数4:伤害值

参数5:附加效果(0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6=真实伤害,7=石化,8=冰冻,9=蛛网效果,10=红毒,11=绿毒,12=定身,13=瘫痪,14=防禁锢)

参数6:附加属性值

参数7:是否检查状态抗性

参数8:目标(0或空:大部分目标;1:仅人物;2:仅怪物)

参数9:WIL序号

参数10:开始图片

参数11:播放张数

参数12:播放速度

参数13:是否透明绘制(0或空,1)

参数14:是否物理属性攻击(0或空,1)

示例

RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0

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此命令表示在当前地图坐标333, 333的范围内,对大部分目标造成100点伤害,并击退5格。

RangeHarmEx命令

RangeHarmEx命令是RangeHarm的扩展,增加了伤害触发功能。

命令格式

RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6…参数16

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参数说明

参数1-7:与RangeHarm相同

参数8:目标

参数9:触发选项(0:大部分目标触发;1:只触发一次)

参数10:触发几率(仅对大部分目标触发有效,值越小几率越高)

参数11-16:与RangeHarm相同

示例

RangeHarmEx 333 333 8 100 1 5 0 0 0 10

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此命令表示在当前地图坐标333, 333的范围内,对大部分目标造成100点伤害,并击退5格,有10%的几率触发。

RangeHarm增加附加伤害效果,扩展了一个RangeHarmEx支持伤害触发,参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)

格式: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6….参数12

说明:

RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6…..参数12

参数1 X坐标

参数2 Y坐标

参数3 范围

参数4 伤害值

参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢

参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)

参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)

参数8 目标(0或空:大部分目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)

参数9 WIL序号

参数10 开始图片

参数11 播放张数

参数12 播放速度

参数13 是否透明绘制(0或空,1)

参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)



RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0

当前地图 坐标 333 333 范围8之内大部分可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格

大部分参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防御

扩展了一个 RangeHarmEx 支持伤害触发

RangeHarmEx

参数1 X坐标

参数2 Y坐标

参数3 范围

参数4 伤害值

参数5 附加效果 0=无;1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝, 6真实伤害, 7.石化 8.冰冻 9.蛛网效果 10.红毒 11.绿毒, 12.定身 13.瘫痪 14.防禁锢

参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御无视护身)

参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)

参数8 目标(0或空:大部分目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)

参数9 触发选项(0:大部分目标触发; 1:只触发一次)

参数10 触发几率(仅对大部分目标触发有效,值越小几率越高)

参数11 WIL序号

参数12 开始图片

参数13 播放张数

参数14 播放速度

参数15 是否透明绘制(0或空,1)

参数16 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)

注:RangeHarm和RangeHarmEx按需使用

英雄命令:

H.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6….参数12

H.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6….参数12

分身命令:

FS.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6….参数12

FS.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6….参数12

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