传奇Blue引擎的最新更新带来了丰富的自定义扩展功能,包括客户端装备、斗笠素材文件的应用,以及地图扩展素材的详细配置。本文将深入探讨这些新功能的应用和配置方法。

客户端装备与斗笠素材文件扩展

装备内发光:

使用 shine>=100 对应 data\\~witemsshine.wil 文件,每50张图一个效果。

衣服与翅膀:

使用 shape>=75 对应 data\\~hum_shape的数字.wil 文件。

使用 anicount>=75 对应 data\\~hum_he+anicount的数字.wil 文件。

武器:

使用 shape>=100 对应 data\\~weapon_shape的数字.wil 文件。

使用 shine>=100 对应 data\\~weapon_we+shine的数字.wil 文件。

怪物与NPC:

使用 Appr>=5000 对应 data\\~mon_(Appr 整除 100).wil 文件。

使用 Appr>=1000 对应 data\\~npc_(Appr 整除 100).wil 文件。

背包、身上与地面物品:

使用 Looks>=20000 对应 data\\~item_bg+(looks 整除 10000).wil 等文件。

时装发光:

使用 shine>=100 对应 data\\~wfashionshine.wzl 文件。

声音文件编辑:

怪物声音文件位于 \\W呵呵\\sound2.lst,支持自定义编辑。

斗笠扩展:

斗笠的 AniCount 对应不同资源文件,如 hair2.wzl、cbohair.wzl 等。

登录器配置器与客户端更新

登录器UI更新:

支持不规则的 png 图片作为主图。

优化登录器搜索目录速度。

客户端配置:

client.ini 文件可定义NPC名字是否为粗体。

增加音量调节功能。

修正施毒术问题,增加自定义技能快捷键。

地图扩展素材相关

客户端素材支持:

Client Tiles,SmTiles,Objects 支持到255。

主界面自定义按钮扩展为40个。

仓库扩展:

扩展仓库大小为原来的3倍,需使用合并工具转换数据。

自定义颜色与光柱

怪物与物品名字颜色:

使用 CustomMonNameColors.txt 和 CustomItemNameColors.txt 文件自定义颜色。

光柱自定义:

使用 .\\data\\~gz.wzl 文件自定义光柱效果。

客户端装备、斗笠素材文件扩展的应用:

—————————-

装备内发光:

shine>= 100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片

衣服:

shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil

翅膀:

anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil

武器:

shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil

武器外发光:

shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil

怪物:

Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil,例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪

NPC:

Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil,例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC

背包物品:

Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图

身上物品:

Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图

地面物品:

Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图

时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片

如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\W呵呵\sound2.lst 前往下载

发现怪物 200 + Appr * 10;

怪物行走 200 + Appr * 10 + 1;

怪物攻击 200 + Appr * 10 + 2;

武器发声 200 + Appr * 10 + 3;

受攻击 200 + Appr * 10 + 4;

死亡 200 + Appr * 10 + 5;

一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音

斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4..11: 普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl

12..14: 普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl

15..62: 普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl

63..127: 普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl // 以“~”开头的自定义资源

登录器配置器、客户端

登录器更换新的默认UI

配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器

优化加快登录器搜索目录速度

升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义: // 需要放在文本的行首

;主要列表 /

;后备列表 /

;无度传奇链接 /

;客服链接 /

;支付链接 /

;注册账号链接

;修改密码链接 /

客户端:路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体

[setup]

BoldNpcName=1

; 是否默认显示称号

ShowUserTitle=1

增加音量调节

中文状态可以按“`”或“~”建拾取物品

修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题

增加使用字母自定义技能快捷键,并且修改原先快捷键为(防冲突):

CTRL+Z -> ALT+A 自动辅机

V -> ALT+V 隐藏怪物尸体

O -> CTRL+O 查看任务

P -> CTRL+P 查看组队

T -> CTRL+T 交易

地图扩展素材相关:

Client Tiles,SmTiles,Objects支持到255

Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发

扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,一套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。

客户端装备、怪物名称颜色、自定义光柱、素材

自定义怪物名字颜色,Envir目录的CustomMonNameColors.txt,动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字 颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内辅选择关闭

自定义物品名字颜色,Envir目录的CustomItemNameColors.txt,动态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字 颜色(1..255) // 非176版本才有此功能

支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃

1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容

制作png的wzl,好使用此工具,效率好,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。

2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品有效

;ID(1~100) 文件名

3、光柱自定义:.\data\~gz.wzl

可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,

然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。

4、物品有效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为: // !注意:物品有效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置

;自定义物品名字颜色和地面物品有效

;格式:物品名字 颜色(1..255) 有效图片索引 有效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)

魔杖 0 90 10 2

命运之刃 0 90 10 1

5、更新微端支持png格式的wzl

CustomItemNameColors.txt ;自定义物品名字颜色,格式:物品名字 颜色(1..255)

屠龙 251

裁决之杖 252

CustomMonNameColors.txt;自定义怪物名字颜色,格式:怪物名字 颜色(1..255)

牛魔王 251

赤月恶魔 252

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