一、称号系统概述

传奇称号系统为玩家提供了丰富的个性化选择,通过官方称号素材UI1.WZL,玩家可以在列表信息二的WIL资源中添加该素材。在M2-客户端控制-其他控制中设置文件名为UI1.WZL,即可实现称号在角色头顶的显示。

二、称号配置与属性

称号物品的数据库配置中,stdmode字段的不同值代表不同的属性,如魔法躲避、诅咒、幸运等。每个称号都有其名称(Name)、动画数量(Anicount)、显示方式(Reserved)、图片起始位置(Looks)和颜色(Color)等属性。

三、称号加元素属性

称号可以赋予角色特定的元素属性,通过SetNewFengHaoValue命令实现。该命令的格式如下:

人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

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属性类型(0-10)包括暴击几率、攻击伤害、物理伤害减少等,具体数值可以根据需要进行调整。

四、称号检测与激活

可以使用CheckNewFengHaoValue命令检测称号的元素属性,而CheckActiveFengHao命令则用于检测称号是否激活。称号的激活与取消可以通过@ActiveTitle_XX和@UnactiveTitle_XX脚本触发器进行控制。

五、称号的赋予与回收

通过GiveFengHao命令可以赋予玩家称号,而RECYCFENGHAO命令则用于回收称号。此外,还可以使用CHECKFENGHAO命令检查玩家是否拥有特定称号,以及使用CHECKFENGHAOCOUNT命令检查玩家拥有的称号数量。

六、服务器与客户端设置

服务器上需要指定称号素材读取的文件,以便客户端能够显示称号图标。客户端相关的封号备注信息位于resources\\fenghao.dat文件中,支持多种颜色和内容的显示。

七、称号示例

以下是一些称号的数据库配置示例:

1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0



1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

称号系统介绍官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内辅瘾藏称号是控制角色头顶显示的! 称号加元素属性:人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

功能:

盛大称号系统介绍

功能:称号物品.

数据库配置

称号物品的stdmode须为70 – 74,不同的值有不同的含义,如下

┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓

┃ StdMode ┃ AC1 ┃ AC2 ┃ MAC ┃ MAC2 ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 70 ┃ ┃ 魔法躲避 ┃ 诅咒 ┃ 幸运 ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 71 ┃ ┃ 准确 ┃ ┃ 敏捷 ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 72 ┃ 攻击速度+ ┃ 体力恢复 ┃ 攻击速度- ┃ 魔法恢复 ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 73 ┃ 防御下线 ┃ 防御上线 ┃ 魔御下线 ┃ 魔御上线 ┃

┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

┃ 74 ┃ 攻击速度 ┃ 毒物躲避 ┃ ┃ 中毒恢复 ┃

┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛

Name: 称号名称

Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物

Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)

Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)

Color: 颜色 0~255

注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品

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称号加元素属性:

  人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

  英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)

  (0)暴击几率增加 1~98%

  (1)增加攻击伤害 1~98%

  (2)物理伤害减少 1~98%

  (3)魔法伤害减少 1~98%

  (4)忽视目标防御 1~98%

  (5)大部分伤害反弹 1~98%

  (6)增加目标爆率 1~98%

  (7)人物体力增加 1~98%

  (8)人物魔力增加 1~98%

  (9)怒气恢复增加 1~98%

  (10)合击攻击增加 1~98%

  (11)怪物爆率增加 1~98%

  (12)防暴几率增加 1~98%

  (13)防止麻痹增加 1~98%

  (14)防止护身增加 1~98%

  (15)防止复活增加 1~98%

  (16)防止全毒增加 1~98%

  (17)防止诱惑增加 1~98%

  (18)防止火墙增加 1~98%

  (19)防止冰冻增加 1~98%

  (20)防止蛛网增加 1~98%

检测称号的元素属性

  人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

  英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)

  (0)暴击几率增加 1~98%

  (1)增加攻击伤害 1~98%

  (2)物理伤害减少 1~98%

  (3)魔法伤害减少 1~98%

  (4)忽视目标防御 1~98%

  (5)大部分伤害反弹 1~98%

  (6)增加目标爆率 1~98%

  (7)人物体力增加 1~98%

  (8)人物魔力增加 1~98%

  (9)怒气恢复增加 1~98%

  (10)合击攻击增加 1~98%

  (11)怪物爆率增加 1~98%

  (12)防暴几率增加 1~98%

  (13)防止麻痹增加 1~98%

  (14)防止护身增加 1~98%

  (15)防止复活增加 1~98%

  (16)防止全毒增加 1~98%

  (17)防止诱惑增加 1~98%

  (18)防止火墙增加 1~98%

  (19)防止冰冻增加 1~98%

  (20)防止蛛网增加 1~98%

================================================================================================

称号相关触发:QFunction

—————玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)—————

[@ActiveTitle_XX]

————— 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) ————–

[@HeroActiveTitle_XX]

————————玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)————————-

[@UnactiveTitle_XX]

————————英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)————————

[@HeroUnactiveTitle_XX]

注: XX是数据库中的Shape

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检测称号是否激活:

人物:

CheckActiveFengHao 称号名称

英雄:

H.CheckActiveFengHao 称号名称

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人物头顶是否显示称号

修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)

================================================================================================

使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)

NPC命令:

功能:给予玩家称号

格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)

(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)

#IF

#act

GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)

SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

#IF

#act

GIVEFENGHAO 巅峰战神 1

;(注:增加1为激活当前使用的称号)

SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

功能:回收玩家称号

格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除大部分称号)

#act

RECYCFENGHAO 巅峰战神

(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)

SENDMSG 6 您的称号已消失

#act

RECYCFENGHAO ALL

(注:删除大部分称号)

SENDMSG 6 您的大部分称号称号已消失

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

功能:检查玩家是否有指定称号

格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

#IF

CHECKFENGHAO 巅峰战神

;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)

#act

SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

功能:检查玩家大部分称号的数量

格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)

#IF

CHECKFENGHAOCOUNT < 8

#act

SENDMSG 6 您已经有了大部分称号

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

套装触发,称号物品支持套装属性;

  注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:

  Anicount = 0时,须将称号设置为当前(激活)后生效

  Anicount = 1时,给予角色称号即生效

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

服务器设置:

  须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:

称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

客户端相关

  封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\

  战神=255/服务器249/一号255/战士

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内辅瘾藏称号是控制角色头顶显示的!

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